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C#
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using asap.core;
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using cfg;
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public static class DateTimeExtensions
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{
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/// <summary>
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///游戏本地零点时间 相对于UTC时间的偏移 offset 个小时,计算每周几、每日几时(跨天=每日0时)这种到期时间
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///或者统一计算需求 调用此方法
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///自己记录时间段 比如从当前时间往后推一段时间不需要 调用此方法
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/// </summary>
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/// <param name="dateTime"></param>
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/// <returns></returns>
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public static DateTime UtcNowOffset(this DateTime dateTime)
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{
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var offset = GContext.container.Resolve<Tables>().TbGlobalConfig.GlobalTimeOffset;
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return dateTime.AddHours(-offset);
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}
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} |