using asap.core;
using cfg;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class DateTimeExtensions
{
///
///游戏本地零点时间 相对于UTC时间的偏移 offset 个小时,计算每周几、每日几时(跨天=每日0时)这种到期时间
///或者统一计算需求 调用此方法
///自己记录时间段 比如从当前时间往后推一段时间不需要 调用此方法
///
///
///
public static DateTime UtcNowOffset(this DateTime dateTime)
{
var offset = GContext.container.Resolve().TbGlobalConfig.GlobalTimeOffset;
return dateTime.AddHours(-offset);
}
}