Files
FlowScope/docs/reviews/p2-phase1-completion-report.md
2026-06-04 11:33:59 +08:00

181 lines
6.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# FlowScope P2 第一阶段完成报告
日期2026-06-04
## 范围
本阶段根据 `docs/requirements/p2-package-editor-requirements.md` 执行第一轮 P2 准备工作。范围限定为:
- 锁定 P0/P1 当前基线。
- 建立 package 目标结构与迁移边界文档。
- 编写安装与最小接入文档。
- 补 Addressables 真实验收入口。
- 添加最小 Editor 诊断入口。
- 整理 MainMenuP0 样例说明。
本阶段没有重写 P0/P1 Runtime 生命周期,没有搬迁 `Assets/FlowScope`,没有创建正式 package 根目录。Addressables 项目设置由用户准备测试资源时生成,本轮仅接入测试、修复 backend 失败诊断并记录验收结果。
## 已完成
### 1. 基线审查
新增:
- `docs/reviews/p2-phase1-baseline-audit.md`
内容包括:
- 当前分支与工作树状态。
- P0/P1 Runtime、Addressables、Samples、Tests 的现状。
- Package / Editor 缺口。
- Addressables 真实验收缺口。
- P2 第一阶段并行任务边界。
- 第一阶段完成 Gate 和下一阶段方向。
### 2. Package 结构与安装文档
新增:
- `docs/guides/flowscope-package-layout.md`
- `docs/guides/flowscope-installation.md`
已覆盖:
- 目标 package 结构:`package.json``Runtime``Addressables``Editor``Samples~``Tests``Documentation~`
- 第一阶段暂不搬迁 `Assets/FlowScope` 的原因。
- asmdef 依赖方向和禁止反向依赖。
- 本地 package path、Git URL、项目内 Assets 开发模式。
- 基于当前真实 API 的最小 Bootstrap 示例。
- 常见误用与当前限制。
### 3. Addressables 验收入口
新增:
- `docs/reviews/addressables-integration-acceptance.md`
结论:
- 当前项目有 `com.unity.addressables``FlowScope.Addressables` asmdef。
- 当前项目已有 `Assets/AddressableAssetsData`、默认 Addressables settings、`Default Local Group` 和可复用测试 key。
- 已新增真实 PlayMode 自动化验收,覆盖真实 `TextAsset` 加载、释放、缺失 key 诊断和类型不匹配诊断。
剩余缺口:
- 当前 Addressables 测试资源路径为 `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources_moved/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt`,后续 package 迁移时应统一测试资源目录命名。
- `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta属于提交前清理候选。
### 4. Editor 最小诊断入口
新增:
- `My project/Assets/FlowScope/Editor.meta`
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef`
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef.meta`
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs`
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs.meta`
能力:
- 菜单入口:`Tools/FlowScope/Diagnostics`
- 只读检查,不自动生成、移动、删除或修复用户资源。
- 检查 `com.unity.addressables` package、Runtime asmdef、Addressables asmdef、MainMenuP0 scene、MainMenuPanel prefab。
- Addressables package 状态通过 `UnityEditor.PackageManager.Client.List(true)` 异步刷新,不阻塞 Editor。
### 5. MainMenuP0 样例说明
新增:
- `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md`
- `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md.meta`
内容包括:
- 样例目的。
- 当前仍保留在 `Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0` 的原因。
- 后续迁移到 `Samples~/MainMenuP0` 的候选路径。
- 运行方式、验收点、自动化测试位置和已知限制。
## 验证结果
### Unity batchmode 导入 / 编译
已执行:
```powershell
& 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.62f2c1\Editor\Unity.exe' -batchmode -quit -projectPath 'C:\Users\13999\Documents\FlowScope\My project' -logFile 'C:\tmp\flowscope-p2-phase1-editor-compile.log'
```
结果:
- Unity 导入新增 Editor 文件。
- 生成 `My project\FlowScope.Editor.csproj`
- 日志中未发现 `error CS``Compilation failed``Scripts have compiler errors`
### generated csproj build
已执行:
```powershell
dotnet build "My project\FlowScope.Editor.csproj" --no-restore
dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore
```
结果:
- `FlowScope.Editor.csproj`0 error。
- `FlowScope.Runtime.csproj`0 error。
- `FlowScope.Tests.EditMode.csproj`0 error。
- `FlowScope.Tests.PlayMode.csproj`0 error。
- 仍有 Unity generated csproj 既有引用冲突 warning主要涉及 `System.Net.Http``System.Security.Cryptography.Algorithms``System.ComponentModel.Annotations``System.Threading.Tasks.Extensions`
### Unity Test Runner
已执行:
- 全量 EditMode。
- 全量 PlayMode。
结果:
- 用户反馈全量 EditMode / PlayMode 全绿。
- `AddressablesResourceBackendTests` 已覆盖真实 Addressables key`FlowScope.Tests.Addressables.Text`
- 缺失 key 和类型不匹配路径已通过可捕获 backend 诊断异常验收。
### 静态检查
已执行:
```powershell
rg -n "<占位词扫描表达式>" <本阶段新增文档与 Editor 脚本>
git diff --check
```
结果:
- 未发现占位词命中。
- `git diff --check` 无 whitespace error。
## 未完成 Gate
以下事项不在本阶段内完成,但必须在 P2 后续阶段继续追踪:
1. 尚未创建正式 package 根目录和 `package.json` 文件。
2. 尚未在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。
3. 尚未实际打开 `Tools/FlowScope/Diagnostics` 做人工 UI 检查。
4. Addressables 测试资源目录命名仍需在 package 迁移前统一。
## 下一阶段建议
进入 P2 第二阶段:本地 package 试迁移。
建议顺序:
1. 创建 `Packages/com.flowscope.gamecore` 和最小 `package.json`
2. 先复制或镜像 Runtime 到 package 目录,不删除 `Assets/FlowScope`
3. 在当前项目和一个干净 Unity 项目中验证本地 package path。
4. 整理 Addressables 测试资源目录,再迁移 package 内 Tests。
5. 再考虑 `Samples~/MainMenuP0` 和 Tests 的分批迁移。