# FlowScope P2 第一阶段完成报告 日期:2026-06-04 ## 范围 本阶段根据 `docs/requirements/p2-package-editor-requirements.md` 执行第一轮 P2 准备工作。范围限定为: - 锁定 P0/P1 当前基线。 - 建立 package 目标结构与迁移边界文档。 - 编写安装与最小接入文档。 - 补 Addressables 真实验收入口。 - 添加最小 Editor 诊断入口。 - 整理 MainMenuP0 样例说明。 本阶段没有重写 P0/P1 Runtime 生命周期,没有搬迁 `Assets/FlowScope`,没有创建正式 package 根目录。Addressables 项目设置由用户准备测试资源时生成,本轮仅接入测试、修复 backend 失败诊断并记录验收结果。 ## 已完成 ### 1. 基线审查 新增: - `docs/reviews/p2-phase1-baseline-audit.md` 内容包括: - 当前分支与工作树状态。 - P0/P1 Runtime、Addressables、Samples、Tests 的现状。 - Package / Editor 缺口。 - Addressables 真实验收缺口。 - P2 第一阶段并行任务边界。 - 第一阶段完成 Gate 和下一阶段方向。 ### 2. Package 结构与安装文档 新增: - `docs/guides/flowscope-package-layout.md` - `docs/guides/flowscope-installation.md` 已覆盖: - 目标 package 结构:`package.json`、`Runtime`、`Addressables`、`Editor`、`Samples~`、`Tests`、`Documentation~`。 - 第一阶段暂不搬迁 `Assets/FlowScope` 的原因。 - asmdef 依赖方向和禁止反向依赖。 - 本地 package path、Git URL、项目内 Assets 开发模式。 - 基于当前真实 API 的最小 Bootstrap 示例。 - 常见误用与当前限制。 ### 3. Addressables 验收入口 新增: - `docs/reviews/addressables-integration-acceptance.md` 结论: - 当前项目有 `com.unity.addressables` 和 `FlowScope.Addressables` asmdef。 - 当前项目已有 `Assets/AddressableAssetsData`、默认 Addressables settings、`Default Local Group` 和可复用测试 key。 - 已新增真实 PlayMode 自动化验收,覆盖真实 `TextAsset` 加载、释放、缺失 key 诊断和类型不匹配诊断。 剩余缺口: - 当前 Addressables 测试资源路径为 `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources_moved/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt`,后续 package 迁移时应统一测试资源目录命名。 - `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta,属于提交前清理候选。 ### 4. Editor 最小诊断入口 新增: - `My project/Assets/FlowScope/Editor.meta` - `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef` - `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef.meta` - `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs` - `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs.meta` 能力: - 菜单入口:`Tools/FlowScope/Diagnostics`。 - 只读检查,不自动生成、移动、删除或修复用户资源。 - 检查 `com.unity.addressables` package、Runtime asmdef、Addressables asmdef、MainMenuP0 scene、MainMenuPanel prefab。 - Addressables package 状态通过 `UnityEditor.PackageManager.Client.List(true)` 异步刷新,不阻塞 Editor。 ### 5. MainMenuP0 样例说明 新增: - `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md` - `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md.meta` 内容包括: - 样例目的。 - 当前仍保留在 `Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0` 的原因。 - 后续迁移到 `Samples~/MainMenuP0` 的候选路径。 - 运行方式、验收点、自动化测试位置和已知限制。 ## 验证结果 ### Unity batchmode 导入 / 编译 已执行: ```powershell & 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.62f2c1\Editor\Unity.exe' -batchmode -quit -projectPath 'C:\Users\13999\Documents\FlowScope\My project' -logFile 'C:\tmp\flowscope-p2-phase1-editor-compile.log' ``` 结果: - Unity 导入新增 Editor 文件。 - 生成 `My project\FlowScope.Editor.csproj`。 - 日志中未发现 `error CS`、`Compilation failed` 或 `Scripts have compiler errors`。 ### generated csproj build 已执行: ```powershell dotnet build "My project\FlowScope.Editor.csproj" --no-restore dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore ``` 结果: - `FlowScope.Editor.csproj`:0 error。 - `FlowScope.Runtime.csproj`:0 error。 - `FlowScope.Tests.EditMode.csproj`:0 error。 - `FlowScope.Tests.PlayMode.csproj`:0 error。 - 仍有 Unity generated csproj 既有引用冲突 warning,主要涉及 `System.Net.Http`、`System.Security.Cryptography.Algorithms`、`System.ComponentModel.Annotations`、`System.Threading.Tasks.Extensions`。 ### Unity Test Runner 已执行: - 全量 EditMode。 - 全量 PlayMode。 结果: - 用户反馈全量 EditMode / PlayMode 全绿。 - `AddressablesResourceBackendTests` 已覆盖真实 Addressables key:`FlowScope.Tests.Addressables.Text`。 - 缺失 key 和类型不匹配路径已通过可捕获 backend 诊断异常验收。 ### 静态检查 已执行: ```powershell rg -n "<占位词扫描表达式>" <本阶段新增文档与 Editor 脚本> git diff --check ``` 结果: - 未发现占位词命中。 - `git diff --check` 无 whitespace error。 ## 未完成 Gate 以下事项不在本阶段内完成,但必须在 P2 后续阶段继续追踪: 1. 尚未创建正式 package 根目录和 `package.json` 文件。 2. 尚未在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。 3. 尚未实际打开 `Tools/FlowScope/Diagnostics` 做人工 UI 检查。 4. Addressables 测试资源目录命名仍需在 package 迁移前统一。 ## 下一阶段建议 进入 P2 第二阶段:本地 package 试迁移。 建议顺序: 1. 创建 `Packages/com.flowscope.gamecore` 和最小 `package.json`。 2. 先复制或镜像 Runtime 到 package 目录,不删除 `Assets/FlowScope`。 3. 在当前项目和一个干净 Unity 项目中验证本地 package path。 4. 整理 Addressables 测试资源目录,再迁移 package 内 Tests。 5. 再考虑 `Samples~/MainMenuP0` 和 Tests 的分批迁移。