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前置条件

  • Unity 版本:请确认与项目一致的 Unity 版本
  • Git 已安装并配置好 SSH 密钥
  • 必须安装 Git LFS:本项目使用 Git LFS 管理大型文件fbx、png、wav 等图片/音视频/3D模型文件。未安装 LFS 会导致这些文件只下载到指针文件Unity 打开会全部报错。

安装 Git LFS

# 或通过命令行安装后初始化
git lfs install

拉取步骤

1. 克隆仓库

HTTPS 方式:

git clone https://git.bamboogames.top/Fishing-Travel/FT-Mini.git

SSH 方式:

git clone ssh://git@git.bamboogames.top:2222/Fishing-Travel/FT-Mini.git

进入项目目录:

cd FT-Mini

2. 确认 LFS 文件是否正常拉取

克隆完成后,检查 LFS 文件是否下载成功:

git lfs ls-files | head -20

如果输出显示文件大小为 0 或显示指针内容(如 version https://git-lfs...),说明 LFS 没有正常工作,执行:

git lfs pull

3. 打开 Unity 项目

  1. 打开 Unity Hub点击 Add(添加项目)
  2. 选择克隆下来的 FT-Mini/Client 目录(注意是 Client 子目录)
  3. 等待 Unity 首次导入资源(时间较长,请耐心等待)

4. 首次导入完成后的确认

Unity 导入完成后,检查 Console 窗口是否有 Missing Prefab 相关的红色报错。如果有,请联系项目维护者确认 meta 文件是否完整。

注意事项

  • 不要让 Unity 重新生成 .meta 文件:如果 .meta 文件丢失或被 Unity 重新生成会导致所有资源引用断裂Prefab 变成 Missing。拉取时确保所有 .meta 文件都已正确下载。
  • 切换分支前先提交或暂存:未提交的修改直接切换分支可能导致 Unity 资源状态异常。
  • Library 目录Client/Library 目录不会提交到 Git首次打开 Unity 会自动生成,属于正常现象
  • 内容比较多clone 可能耗时比较长
Description
No description provided
Readme 19 GiB
Languages
C# 78.3%
ShaderLab 8.8%
GLSL 7.4%
Objective-C 2.1%
HLSL 1.9%
Other 1.4%