前置条件
- Unity 版本:请确认与项目一致的 Unity 版本
- Git 已安装并配置好 SSH 密钥
- 必须安装 Git LFS:本项目使用 Git LFS 管理大型文件(fbx、png、wav 等图片/音视频/3D模型文件)。未安装 LFS 会导致这些文件只下载到指针文件,Unity 打开会全部报错。
安装 Git LFS:
# 或通过命令行安装后初始化
git lfs install
拉取步骤
1. 克隆仓库
HTTPS 方式:
git clone https://git.bamboogames.top/Fishing-Travel/FT-Mini.git
SSH 方式:
git clone ssh://git@git.bamboogames.top:2222/Fishing-Travel/FT-Mini.git
进入项目目录:
cd FT-Mini
2. 确认 LFS 文件是否正常拉取
克隆完成后,检查 LFS 文件是否下载成功:
git lfs ls-files | head -20
如果输出显示文件大小为 0 或显示指针内容(如 version https://git-lfs...),说明 LFS 没有正常工作,执行:
git lfs pull
3. 打开 Unity 项目
- 打开 Unity Hub,点击 Add(添加项目)
- 选择克隆下来的
FT-Mini/Client目录(注意是 Client 子目录) - 等待 Unity 首次导入资源(时间较长,请耐心等待)
- 默认使用Android 打开 注意不要使用默认打开,资源转换成Android 会比较慢
4. 首次导入完成后的确认
Unity 导入完成后,检查 Console 窗口是否有 Missing Prefab 相关的红色报错。如果有,请联系项目维护者确认 meta 文件是否完整。
打包
在 Unity 菜单栏中,所有打包相关功能位于 Tools 菜单下:
Android 打包
Tools → Build → APK— 打 APK 包Tools → Build → APK Agg— APK (AGG) 包,带有打点
注意事项
- 不要让 Unity 重新生成 .meta 文件:如果 .meta 文件丢失或被 Unity 重新生成,会导致所有资源引用断裂(Prefab 变成 Missing)。拉取时确保所有 .meta 文件都已正确下载。
- 切换分支前先提交或暂存:未提交的修改直接切换分支可能导致 Unity 资源状态异常。
- Library 目录:
Client/Library目录不会提交到 Git,首次打开 Unity 会自动生成,属于正常现象 - 内容比较多,clone 可能耗时比较长
Description
Languages
C#
78.3%
ShaderLab
8.8%
GLSL
7.4%
Objective-C
2.1%
HLSL
1.9%
Other
1.4%