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FlowScope Game Core P1 完成报告
范围
本轮执行 docs/superpowers/plans/2026-05-20-p1-production-hardening-plan.md 中的 P1 生产化硬化任务,范围包括资源后端拆分、配置与存档扩展点、UI 导航与预加载、MainMenuP0 样例升级,以及使用规范和完成报告。
已完成
- 定义 P1 契约:
IResourceBackend、IConfigSource、IConfigParser、ISaveMigration、IUIScreenNavigator、IUIPreloadService。 - 资源系统拆分:核心
ResourceService保持在 Runtime,Addressables 适配移动到FlowScope.Addressables独立 asmdef。 - 配置扩展:
JsonConfigProvider支持 source/parser,新增InMemoryConfigSource、FileConfigSource、JsonConfigParser。 - 存档迁移:
JsonSaveSerializer支持版本 envelope,SaveMigrationRegistry支持连续迁移链。 - UI 扩展:新增
UIPreloadService和UIScreenNavigator,UIManager支持复用预加载 panel handle。 - MainMenuP0 样例:改为 P1 装配方式,测试覆盖启动可见、点击即时更新、关闭保存、重启恢复、资源释放。
- 文档:新增运行时使用规范和 MainMenuP0 P1 样例验收说明。
测试结果
dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore:通过,0 错误;存在 Unity 生成项目的引用版本冲突警告。dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore:通过,0 错误;存在相同引用警告。dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore:通过,0 错误;存在相同引用警告。旧的 Addressables 包解析阻塞已解除。- 2026-05-21 P2 前整改补充:Container 已区分
RegisterSingletonFactory/RegisterScoped/RegisterTransient,Feature 示例改为 transient 注册,ResourceService 与 UIPreloadService 增加共享加载/并发预加载边界测试。
人工验收
代码级编译验收已恢复。Unity Test Runner 和 MainMenuP0 场景人工验收仍需在 Unity 工程可用时补跑,不能仅用 dotnet build 替代。
需要重新执行:
- PlayMode:
FlowScope.Tests.PlayMode.Samples.MainMenuP0Tests。 - PlayMode 全量测试。
- 打开
My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/Scenes/MainMenuP0.unity做人工点击、保存恢复、资源释放验收。
未进入本轮
- Luban 完整接入。
- YooAsset / AssetBundle 后端。
- 云存档。
- AudioMixer / 3D 音频。
- Package 分发和编辑器工具链。
- 完整 UI 路由系统。
P2 建议
- 补一次 Unity Test Runner 验收记录,确认 EditMode / PlayMode 在 Unity 内全绿。
- 继续跟踪 AudioService 同步 API 的使用边界:同步方法只适合读取已预加载/已完成资源,新增业务应优先使用 async API。
- 为 Runtime/package 分发建立 asmdef、Samples、Tests 的包结构规范。
- 为 Config/Save 引入更成熟 JSON 库或明确长期 DTO 限制。
- 增加 AOT/linker 验证,避免反射和 JSON 构造在移动端出现隐性问题。