# FlowScope Game Core P1 完成报告 ## 范围 本轮执行 `docs/superpowers/plans/2026-05-20-p1-production-hardening-plan.md` 中的 P1 生产化硬化任务,范围包括资源后端拆分、配置与存档扩展点、UI 导航与预加载、MainMenuP0 样例升级,以及使用规范和完成报告。 ## 已完成 - 定义 P1 契约:`IResourceBackend`、`IConfigSource`、`IConfigParser`、`ISaveMigration`、`IUIScreenNavigator`、`IUIPreloadService`。 - 资源系统拆分:核心 `ResourceService` 保持在 Runtime,Addressables 适配移动到 `FlowScope.Addressables` 独立 asmdef。 - 配置扩展:`JsonConfigProvider` 支持 source/parser,新增 `InMemoryConfigSource`、`FileConfigSource`、`JsonConfigParser`。 - 存档迁移:`JsonSaveSerializer` 支持版本 envelope,`SaveMigrationRegistry` 支持连续迁移链。 - UI 扩展:新增 `UIPreloadService` 和 `UIScreenNavigator`,`UIManager` 支持复用预加载 panel handle。 - MainMenuP0 样例:改为 P1 装配方式,测试覆盖启动可见、点击即时更新、关闭保存、重启恢复、资源释放。 - 文档:新增运行时使用规范和 MainMenuP0 P1 样例验收说明。 ## 测试结果 - `dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore`:通过,0 错误;存在 Unity 生成项目的引用版本冲突警告。 - `dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore`:通过,0 错误;存在相同引用警告。 - `dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore`:通过,0 错误;存在相同引用警告。旧的 Addressables 包解析阻塞已解除。 - 2026-05-21 P2 前整改补充:Container 已区分 `RegisterSingletonFactory` / `RegisterScoped` / `RegisterTransient`,Feature 示例改为 transient 注册,ResourceService 与 UIPreloadService 增加共享加载/并发预加载边界测试。 ## 人工验收 代码级编译验收已恢复。Unity Test Runner 和 MainMenuP0 场景人工验收仍需在 Unity 工程可用时补跑,不能仅用 `dotnet build` 替代。 需要重新执行: - PlayMode: `FlowScope.Tests.PlayMode.Samples.MainMenuP0Tests`。 - PlayMode 全量测试。 - 打开 `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/Scenes/MainMenuP0.unity` 做人工点击、保存恢复、资源释放验收。 ## 未进入本轮 - Luban 完整接入。 - YooAsset / AssetBundle 后端。 - 云存档。 - AudioMixer / 3D 音频。 - Package 分发和编辑器工具链。 - 完整 UI 路由系统。 ## P2 建议 - 补一次 Unity Test Runner 验收记录,确认 EditMode / PlayMode 在 Unity 内全绿。 - 继续跟踪 AudioService 同步 API 的使用边界:同步方法只适合读取已预加载/已完成资源,新增业务应优先使用 async API。 - 为 Runtime/package 分发建立 asmdef、Samples、Tests 的包结构规范。 - 为 Config/Save 引入更成熟 JSON 库或明确长期 DTO 限制。 - 增加 AOT/linker 验证,避免反射和 JSON 构造在移动端出现隐性问题。