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FlowScope/docs/requirements/p1-production-hardening.md
2026-05-21 11:28:56 +08:00

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Raw Blame History

FlowScope Game Core P1 生产化需求

目标

P1 在 P0 核心接口稳定后推进,目标是补齐第一批生产化扩展点,而不是扩张成完整框架生态。

本轮范围

  • IResourceBackend 与 Addressables 独立适配。
  • IConfigSource / IConfigParser 配置扩展点。
  • ISaveMigration 存档迁移扩展点。
  • IUIScreenNavigator 与 Panel 预加载。
  • MainMenuP0 样例验收升级。
  • 使用规范文档。

已完成

  • Runtime 资源核心已拆为 ResourceService + IResourceBackendAddressables 适配移动到 FlowScope.Addressables 独立 asmdef。
  • 配置系统支持 source/parser 组合,旧 Mapping<T>(fileName, loadTextAsync) API 保持可用。
  • 存档序列化支持版本 envelope 和连续 migration chain旧 raw JSON 按版本 1 读取。
  • UI 增加 UIPreloadServiceUIScreenNavigator,并保持 UIManager 层内 LIFO 规则。
  • MainMenuP0 样例升级为 P1 装配方式,覆盖启动、点击、保存恢复和资源释放测试。
  • 新增运行时使用规范与样例验收指南。

未进入本轮

  • Luban 完整接入。
  • YooAsset / AssetBundle 后端实现。
  • 云存档。
  • AudioMixer / 3D 音频。
  • Package 分发。
  • URL 式 UI 路由、跨 Feature 页面恢复和完整页面栈框架。

当前验收状态

代码级编译验证中,FlowScope.RuntimeFlowScope.Tests.EditModeFlowScope.Tests.PlayMode 均可通过;仍存在 Unity 生成项目的引用版本冲突 warning。

packages-lock.json 已包含 Addressables 相关包,旧的 PlayMode 编译阻塞已解除。完整 Unity Test Runner 与 MainMenuP0 人工场景验收仍需要单独补跑,不能仅用 dotnet build 替代。