1.7 KiB
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FlowScope Game Core P1 生产化需求
目标
P1 在 P0 核心接口稳定后推进,目标是补齐第一批生产化扩展点,而不是扩张成完整框架生态。
本轮范围
IResourceBackend与 Addressables 独立适配。IConfigSource/IConfigParser配置扩展点。ISaveMigration存档迁移扩展点。IUIScreenNavigator与 Panel 预加载。- MainMenuP0 样例验收升级。
- 使用规范文档。
已完成
- Runtime 资源核心已拆为
ResourceService+IResourceBackend,Addressables 适配移动到FlowScope.Addressables独立 asmdef。 - 配置系统支持 source/parser 组合,旧
Mapping<T>(fileName, loadTextAsync)API 保持可用。 - 存档序列化支持版本 envelope 和连续 migration chain,旧 raw JSON 按版本 1 读取。
- UI 增加
UIPreloadService与UIScreenNavigator,并保持UIManager层内 LIFO 规则。 - MainMenuP0 样例升级为 P1 装配方式,覆盖启动、点击、保存恢复和资源释放测试。
- 新增运行时使用规范与样例验收指南。
未进入本轮
- Luban 完整接入。
- YooAsset / AssetBundle 后端实现。
- 云存档。
- AudioMixer / 3D 音频。
- Package 分发。
- URL 式 UI 路由、跨 Feature 页面恢复和完整页面栈框架。
当前验收状态
代码级编译验证中,FlowScope.Runtime、FlowScope.Tests.EditMode 和 FlowScope.Tests.PlayMode 均可通过;仍存在 Unity 生成项目的引用版本冲突 warning。
packages-lock.json 已包含 Addressables 相关包,旧的 PlayMode 编译阻塞已解除。完整 Unity Test Runner 与 MainMenuP0 人工场景验收仍需要单独补跑,不能仅用 dotnet build 替代。