# FlowScope Game Core P1 生产化需求 ## 目标 P1 在 P0 核心接口稳定后推进,目标是补齐第一批生产化扩展点,而不是扩张成完整框架生态。 ## 本轮范围 - `IResourceBackend` 与 Addressables 独立适配。 - `IConfigSource` / `IConfigParser` 配置扩展点。 - `ISaveMigration` 存档迁移扩展点。 - `IUIScreenNavigator` 与 Panel 预加载。 - MainMenuP0 样例验收升级。 - 使用规范文档。 ## 已完成 - Runtime 资源核心已拆为 `ResourceService` + `IResourceBackend`,Addressables 适配移动到 `FlowScope.Addressables` 独立 asmdef。 - 配置系统支持 source/parser 组合,旧 `Mapping(fileName, loadTextAsync)` API 保持可用。 - 存档序列化支持版本 envelope 和连续 migration chain,旧 raw JSON 按版本 1 读取。 - UI 增加 `UIPreloadService` 与 `UIScreenNavigator`,并保持 `UIManager` 层内 LIFO 规则。 - MainMenuP0 样例升级为 P1 装配方式,覆盖启动、点击、保存恢复和资源释放测试。 - 新增运行时使用规范与样例验收指南。 ## 未进入本轮 - Luban 完整接入。 - YooAsset / AssetBundle 后端实现。 - 云存档。 - AudioMixer / 3D 音频。 - Package 分发。 - URL 式 UI 路由、跨 Feature 页面恢复和完整页面栈框架。 ## 当前验收状态 代码级编译验证中,`FlowScope.Runtime`、`FlowScope.Tests.EditMode` 和 `FlowScope.Tests.PlayMode` 均可通过;仍存在 Unity 生成项目的引用版本冲突 warning。 `packages-lock.json` 已包含 Addressables 相关包,旧的 PlayMode 编译阻塞已解除。完整 Unity Test Runner 与 MainMenuP0 人工场景验收仍需要单独补跑,不能仅用 `dotnet build` 替代。