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FlowScope P2 前第五轮复审意见
日期:2026-05-21
审查对象:当前工作树中 UIPreloadService 与 UIPreloadServiceTests 的未提交修改
审查范围:ReleaseAll() 后新旧 in-flight preload 隔离、旧任务完成清理、相关 PlayMode 测试、generated csproj 编译状态。
审查结论:第四轮指出的 P1 gate 已收口;当前没有发现新的 P2 阻塞级问题。剩余主要是 Release<TPanel>() 与 ReleaseAll() 的 in-flight 语义不完全一致,可作为 P2 前小修或 P2 内 API polish。
本轮确认已收口
1. ReleaseAll() 后旧 in-flight 与新 preload 已隔离
相关文件:
My project/Assets/FlowScope/Runtime/UI/UIPreloadService.csMy project/Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/UI/UIPreloadServiceTests.cs
当前 PreloadAsync 在发现已有 in-flight 但 generation 过期时,会创建新的 InFlightPreload:
if (!_inFlightLoads.TryGetValue(panelType, out inFlightLoad) ||
inFlightLoad.ReleaseGeneration != _releaseGeneration)
{
var attribute = UIManager.GetPanelAttribute(panelType);
path = UIManager.ResolvePath(panelType, attribute);
inFlightLoad = new InFlightPreload();
inFlightLoad.ReleaseGeneration = _releaseGeneration;
_inFlightLoads[panelType] = inFlightLoad;
startLoad = true;
}
评价:上一轮指出的“ReleaseAll 后、旧 load 完成前再次 preload 同一 panel 会复用旧任务并最终不缓存”的问题已经修正。
2. 旧 in-flight 完成时不会误删新 in-flight
当前 LoadAndStoreAsync 不再直接 _inFlightLoads.Remove(panelType),而是只移除当前任务对应的 in-flight:
private void ForgetInFlightLoad(Type panelType, InFlightPreload inFlightLoad)
{
if (_inFlightLoads.TryGetValue(panelType, out var current) &&
ReferenceEquals(current, inFlightLoad))
{
_inFlightLoads.Remove(panelType);
}
}
评价:这个修正是关键的。它避免旧任务完成或失败时把 release 后新建的 in-flight 条目删掉。
3. 新增测试覆盖了上一轮缺口
新增测试:
PreloadAsync_AfterReleaseAllWhileOldLoadInFlight_StartsNewLoadAndCachesNewHandleOldInFlightCompletion_AfterReleaseAll_DoesNotRemoveNewInFlight
覆盖的真实边界:
- 旧 preload 正在加载。
- 调用
ReleaseAll()。 - 立刻再次 preload 同一 panel。
- 新 preload 必须触发新的资源加载。
- 旧任务完成后只能释放旧 handle,不能污染或删除新任务。
- 新任务完成后应缓存新 handle。
评价:这两条测试正好覆盖第四轮指出的 P1 风险。
当前未发现的 P2 阻塞项
从本轮审查范围看,以下上一轮 gate 已经闭环:
ShutdownAsyncbest-effort cleanup。UIPreloadService首个 caller cancellation 不再污染其他 waiter。ReleaseAll/Dispose后旧异步任务不再写回缓存。ReleaseAll后重新 preload 同一 panel 不再复用旧 generation 任务。- 旧任务完成不会误删新 in-flight。
因此,如果 P2 的第一项不是“正式发布资源后端/Addressables 集成质量”,当前 Game Core 主线可以进入 P2。
中风险改进
Release<TPanel>() 对 in-flight preload 仍不生效
风险等级:中
建议:P2 前可小修;若 P2 首项不扩 UI preload,可放入 P2 内 polish。
证据文件:
My project/Assets/FlowScope/Runtime/UI/UIPreloadService.cs
当前 Release<TPanel>() 只处理已经缓存到 _handles 的资源:
if (!_handles.TryGetValue(panelType, out handle))
{
return;
}
_handles.Remove(panelType);
它不会处理同 panel 的 in-flight preload。结果是:
PreloadAsync<TPanel>()已启动但尚未完成。- 调用
Release<TPanel>()。 - 因为
_handles里还没有缓存,Release<TPanel>()直接 return。 - 旧 preload 完成后仍会缓存 handle。
这与当前 ReleaseAll() 的语义不完全一致:ReleaseAll() 已经通过 _releaseGeneration++ 明确让所有旧 in-flight 结果失效,而 Release<TPanel>() 仍只释放已缓存结果。
建议选一种语义并写清楚:
- 如果
Release<TPanel>()表示“释放该 panel 的预加载结果”,则应让该 panel 当前 in-flight 失效。 - 如果
Release<TPanel>()只表示“释放已缓存 handle,不影响正在进行的 preload”,则建议在 runtime usage guide 明确说明,避免使用者误以为它会取消或丢弃 in-flight 结果。
更一致的实现方向:
- 给
InFlightPreload增加 panel-level generation 或 invalidation flag。 Release<TPanel>()在释放_handles后,同时让当前 panel 的旧 in-flight 结果不能缓存。- 补测试:
Release_WhenLoadInFlight_DoesNotCacheAndDisposesLoadedHandle。
低风险改进
Addressables 真实 load/release 验证仍薄
当前 AddressablesResourceBackendTests 仍主要覆盖 Name_ReturnsAddressables。
这不是本轮 UI preload 修复引入的问题,但仍是包分发或资源后端推广前的验收缺口。
建议:
- 如果 P2 首项是 package/editor tooling,可放到 P2 内第一批验收。
- 如果 P2 首项是资源后端能力发布,则建议先补最小 Addressables PlayMode 集成或人工验收记录。
本轮验证
执行:
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore
结果:
- EditMode generated csproj build:0 error。
- PlayMode generated csproj build:0 error。
- 仍有 Unity generated csproj 常见引用冲突 warning。
说明:
- 本轮未执行 Unity Test Runner。
- 本轮未做 MainMenuP0 人工场景验收。
- 本轮审查对象包含未提交工作树修改,不是新 commit。
P2 Gate 判断
当前判断:可以准备进入 P2,但建议先做一次收尾确认。
P2 前建议最小动作:
- 决定
Release<TPanel>()是否需要与ReleaseAll()一样使同 panel in-flight 失效。 - 如果需要,补一个很小的测试和实现。
- 如果暂不处理,在 runtime usage guide 记录
Release<TPanel>()当前只释放已缓存 handle。 - 跑一次 Unity Test Runner 或记录无法执行原因。
如果你希望严格一点,我建议先修 Release<TPanel>() 的 in-flight 语义,再正式开 P2;如果按当前 P2 迭代节奏推进,它已经不是阻塞级问题。