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FlowScope Game Core P1 完成报告
范围
本轮执行 docs/superpowers/plans/2026-05-20-p1-production-hardening-plan.md 中的 P1 生产化硬化任务,范围包括资源后端拆分、配置与存档扩展点、UI 导航与预加载、MainMenuP0 样例升级,以及使用规范和完成报告。
已完成
- 定义 P1 契约:
IResourceBackend、IConfigSource、IConfigParser、ISaveMigration、IUIScreenNavigator、IUIPreloadService。 - 资源系统拆分:核心
ResourceService保持在 Runtime,Addressables 适配移动到FlowScope.Addressables独立 asmdef。 - 配置扩展:
JsonConfigProvider支持 source/parser,新增InMemoryConfigSource、FileConfigSource、JsonConfigParser。 - 存档迁移:
JsonSaveSerializer支持版本 envelope,SaveMigrationRegistry支持连续迁移链。 - UI 扩展:新增
UIPreloadService和UIScreenNavigator,UIManager支持复用预加载 panel handle。 - MainMenuP0 样例:改为 P1 装配方式,测试覆盖启动可见、点击即时更新、关闭保存、重启恢复、资源释放。
- 文档:新增运行时使用规范和 MainMenuP0 P1 样例验收说明。
测试结果
dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore:通过,0 错误;存在 Unity 生成项目的引用版本冲突警告。dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore:通过,0 错误;存在相同引用警告。dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore:完整编译失败,原因是FlowScope.Addressables生成项目和com.unity.addressables包尚未由 Unity 解析。- 临时排除
AddressablesResourceBackendTests.cs后的 PlayMode 编译:通过,0 错误;用于确认 UI 与样例集成未破坏。
人工验收
尚未完成。主工程当前被其他 Unity 实例占用,Unity batchmode 无法打开同一 project path,无法执行 Test Runner 全量 PlayMode 和 MainMenuP0 场景人工验收。
待 Unity 可用后,需要重新执行:
- Unity 包解析,确认
Packages/packages-lock.json更新并出现com.unity.addressables。 - PlayMode:
FlowScope.Tests.PlayMode.Samples.MainMenuP0Tests。 - PlayMode 全量测试。
- 打开
My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/Scenes/MainMenuP0.unity做人工点击、保存恢复、资源释放验收。
未进入本轮
- Luban 完整接入。
- YooAsset / AssetBundle 后端。
- 云存档。
- AudioMixer / 3D 音频。
- Package 分发和编辑器工具链。
- 完整 UI 路由系统。
P2 建议
- 让 Unity 完成 Addressables 包解析后补一次 P1 验收提交,包含
packages-lock.json和 Unity Test Runner 结果。 - 将 AudioService 的同步资源加载改为异步或预加载模型。
- 为 Runtime/package 分发建立 asmdef、Samples、Tests 的包结构规范。
- 为 Config/Save 引入更成熟 JSON 库或明确长期 DTO 限制。
- 增加 AOT/linker 验证,避免反射和 JSON 构造在移动端出现隐性问题。