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FlowScope P2 第二阶段 Package Preview 记录
日期:2026-06-04
本轮范围
本轮承接 P2 第一阶段后的 package 试迁移工作,重点不是改 Runtime API,而是把 FlowScope Git package 从“仓库内结构存在”推进到“真实消费方可用”的 preview 状态。
已完成事项
-
FlowScope package preview tag
- tag:
v0.2.0-preview.1 - 提交:
31641b2c35d1d6c4f056772f144562007f0d0782 - 远端:
ssh://git@git.zz.com:2222/Developer/FlowScope.git
- tag:
-
消费方 Git package 接入
- 消费项目:
C:\Users\13999\Documents\FishingFrenzy\FishingFrenzy - package URL:
ssh://git@git.zz.com:2222/Developer/FlowScope.git?path=/Packages/com.flowscope.gamecore#v0.2.0-preview.1 - R3 依赖:同时保留
com.cysharp.r3与org.nuget.r3。 - Unity NuGet registry:
https://unitynuget-registry.openupm.com,scope 为org.nuget。
- 消费项目:
-
最小消费方验证脚本
- 文件:
FishingFrenzy/Assets/Scripts/FlowScopePackageSmokeProbe.cs - 覆盖:编译期引用
FlowScope.Container.Container、FlowScope.Flow.GameFlow、FlowScope.Addressables.AddressablesResourceBackend与FlowScope.Resources.IResourceService。 - 运行方式:挂到临时 GameObject 后,通过组件右键菜单
FlowScope/Validate Package References手动执行。 - 设计边界:不自动挂场景、不自动启动、不加载真实业务资源,只证明消费方工程能引用 package API。
- 文件:
-
消费方验证结果
- UnitySkills
debug_check_compilation:isCompiling = false,isUpdating = false。 - UnitySkills
debug_get_errors:count = 0。 - UnitySkills
console_get_stats:errors = 0。 - UnitySkills
package_list:可见com.flowscope.gamecore,版本为0.2.0-preview.1。
- UnitySkills
-
安装文档同步
Packages/com.flowscope.gamecore/README.mdPackages/com.flowscope.gamecore/Documentation~/installation.md- 已改为正式 SSH URL、preview tag、Unity NuGet registry 和
org.nuget.r3说明。
本轮踩坑记录
-
FlowScope remote 曾残留旧仓库地址
- 本地
origin一度指向旧的BombGameFramework地址。 - 已改为
ssh://git@git.zz.com:2222/Developer/FlowScope.git后再推送 tag。
- 本地
-
R3 Git package 不等于完整 R3 依赖
com.cysharp.r3提供 Unity 适配层。R3.dll与 BCL DLL 需要由org.nuget.r3及其 NuGet 传递依赖提供。
-
Git package 必须保留 Unity
.meta- preview tag 基于已补齐 package 顶层
.meta的提交。 - 缺少
.meta时,消费方会出现 immutable package 相关导入错误。
- preview tag 基于已补齐 package 顶层
剩余 P2 第二阶段事项
- 当前 preview tag 已可被消费方解析,但 tag 内 package 文档仍是打 tag 当时的快照。后续如果要让 package 内文档也随 tag 发布,应在文档修正后创建下一个 preview tag。
- 已在后续切片镜像
Samples~/MainMenuP0,但尚未在消费方导入 package sample 做人工验收。 - 还没有迁移 package 内
Tests。 - Addressables 测试资源已统一到主项目测试目录的
Resources/Fixtures/Addressables,后续迁移 Tests 前需要决定是否镜像到 packageTests~。 - 仍需在一个真正空白 Unity 项目中重复 Git package 接入;FishingFrenzy 是真实消费方,但不是空白项目。