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FlowScope/docs/reviews/p2-phase2-package-preview-report.md
2026-06-05 11:06:20 +08:00

3.3 KiB
Raw Blame History

FlowScope P2 第二阶段 Package Preview 记录

日期2026-06-04

本轮范围

本轮承接 P2 第一阶段后的 package 试迁移工作,重点不是改 Runtime API而是把 FlowScope Git package 从“仓库内结构存在”推进到“真实消费方可用”的 preview 状态。

已完成事项

  1. FlowScope package preview tag

    • tagv0.2.0-preview.1
    • 提交:31641b2c35d1d6c4f056772f144562007f0d0782
    • 远端:ssh://git@git.zz.com:2222/Developer/FlowScope.git
  2. 消费方 Git package 接入

    • 消费项目:C:\Users\13999\Documents\FishingFrenzy\FishingFrenzy
    • package URLssh://git@git.zz.com:2222/Developer/FlowScope.git?path=/Packages/com.flowscope.gamecore#v0.2.0-preview.1
    • R3 依赖:同时保留 com.cysharp.r3org.nuget.r3
    • Unity NuGet registryhttps://unitynuget-registry.openupm.comscope 为 org.nuget
  3. 最小消费方验证脚本

    • 文件:FishingFrenzy/Assets/Scripts/FlowScopePackageSmokeProbe.cs
    • 覆盖:编译期引用 FlowScope.Container.ContainerFlowScope.Flow.GameFlowFlowScope.Addressables.AddressablesResourceBackendFlowScope.Resources.IResourceService
    • 运行方式:挂到临时 GameObject 后,通过组件右键菜单 FlowScope/Validate Package References 手动执行。
    • 设计边界:不自动挂场景、不自动启动、不加载真实业务资源,只证明消费方工程能引用 package API。
  4. 消费方验证结果

    • UnitySkills debug_check_compilationisCompiling = falseisUpdating = false
    • UnitySkills debug_get_errorscount = 0
    • UnitySkills console_get_statserrors = 0
    • UnitySkills package_list:可见 com.flowscope.gamecore,版本为 0.2.0-preview.1
  5. 安装文档同步

    • Packages/com.flowscope.gamecore/README.md
    • Packages/com.flowscope.gamecore/Documentation~/installation.md
    • 已改为正式 SSH URL、preview tag、Unity NuGet registry 和 org.nuget.r3 说明。

本轮踩坑记录

  1. FlowScope remote 曾残留旧仓库地址

    • 本地 origin 一度指向旧的 BombGameFramework 地址。
    • 已改为 ssh://git@git.zz.com:2222/Developer/FlowScope.git 后再推送 tag。
  2. R3 Git package 不等于完整 R3 依赖

    • com.cysharp.r3 提供 Unity 适配层。
    • R3.dll 与 BCL DLL 需要由 org.nuget.r3 及其 NuGet 传递依赖提供。
  3. Git package 必须保留 Unity .meta

    • preview tag 基于已补齐 package 顶层 .meta 的提交。
    • 缺少 .meta 时,消费方会出现 immutable package 相关导入错误。

剩余 P2 第二阶段事项

  1. 当前 preview tag 已可被消费方解析,但 tag 内 package 文档仍是打 tag 当时的快照。后续如果要让 package 内文档也随 tag 发布,应在文档修正后创建下一个 preview tag。
  2. 已在后续切片镜像 Samples~/MainMenuP0,但尚未在消费方导入 package sample 做人工验收。
  3. 还没有迁移 package 内 Tests
  4. Addressables 测试资源已统一到主项目测试目录的 Resources/Fixtures/Addressables,后续迁移 Tests 前需要决定是否镜像到 package Tests~
  5. 仍需在一个真正空白 Unity 项目中重复 Git package 接入FishingFrenzy 是真实消费方,但不是空白项目。