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# FlowScope Scope / Feature 架构需求草案
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## 目标
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这份文档用于约束下一版 FlowScope 核心架构实现。目标不是复刻 QFramework,也不是照搬 ft_3 当前容器用法,而是形成一套能服务真实 Unity 项目的可落地框架:
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- 能力向 ft_3 靠拢:支持动态注册、父子 Scope、局部覆盖、运行期灵活组合。
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- 规则向 QFramework 靠拢:业务代码默认在当前架构上下文中工作,不鼓励直接拿根容器乱 Resolve。
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- 默认使用简单:大多数业务只需要 `Root -> Feature` 两级。
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- 保留扩展能力:复杂业务可以继续创建子 Scope,但不把每个 UI、流程、函数调用都强制变成 Scope。
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## 核心结论
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下一版的第一主角应该是统一的 `ArchitectureScope`,不是固定的 `RootContext + FeatureScope` 两层结构。
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`RootScope`、`FeatureScope`、`ChildScope` 本质都是同一种 Scope,只是所在层级和安装内容不同:
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Root Scope
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BossFightFeature Scope
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ScratchTicketFeature Scope
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```
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必要时可以继续细分:
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```text
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Root Scope
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BossFightFeature Scope
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BattleRound Scope
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RevivePanel Scope
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```
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但这不是默认推荐路径。默认推荐是每个活动、玩法、业务模块对应一个 Feature Scope,Feature 内部再按 MVC、MVVM、MVP、Controller、ViewModel、Service、State Machine 等方式组织。
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## 概念定义
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### ArchitectureScope
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`ArchitectureScope` 是框架的核心上下文,也是受规则约束的容器节点。
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它负责:
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- 保存当前 Scope 的注册项。
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- 从当前 Scope 开始解析依赖。
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- 找不到时向父 Scope 查找。
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- 创建子 Scope。
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- 创建 Feature Scope。
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- 管理当前 Scope 生命周期。
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- 允许当前 Scope 覆盖父 Scope 的能力。
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它不应该只是一个裸 DI Container,而是一个带层级、生命周期和使用规则的运行时上下文。
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### RootScope
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`RootScope` 是没有父节点的 `ArchitectureScope`。
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它不应该拥有一套和普通 Scope 不同的能力。它只是树的根:
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```text
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RootScope = Parent == null 的 ArchitectureScope
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Root 适合注册跨 Feature 的基础能力,例如:
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- 配置服务
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- 资源服务
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- 存档服务
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- 音频服务
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- 网络服务
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- 全局账号/环境信息
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Root 不应该成为业务代码到处直接访问的全局服务定位器。
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### Feature
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`Feature` 是一个业务模块的安装定义,不是另一种容器。
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一个 Feature 代表一个可独立理解的业务边界,例如:
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- BossFightFeature
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- ScratchTicketFeature
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- Event1v1BattleFeature
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- MainMenuFeature
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创建 Feature 时,框架会自动创建一个新的 `ArchitectureScope`,然后把 Feature 安装到这个 Scope 上。
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推荐 API:
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```csharp
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var boss = game.CreateFeature<BossFightFeature>();
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```
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等价概念:
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```csharp
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var boss = game.CreateScope("BossFight");
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new BossFightFeature().Install(boss);
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```
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但调用侧不应该手写安装流程。
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### Child Scope
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Child Scope 是 Feature 内部或任意 Scope 下的局部生命周期工具。
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它适合处理:
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- 生命周期明显短于 Feature 的对象。
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- 需要局部覆盖某个服务的场景。
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- 一组临时对象需要一起释放的场景。
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- 同一个 Feature 内存在多个并行实例的场景。
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- 特殊流程需要隔离依赖解析的场景。
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它不适合处理:
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- 普通 UI Panel。
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- 普通 ViewModel。
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- 普通 Controller。
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- 普通业务函数调用。
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- 只是为了“看起来更分层”的拆分。
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默认原则:能放在 Feature 内部 MVC/MVVM 结构里的,不要先拆成 Scope。
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## Register / Resolve 规则
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这版设计不应该限制只能在安装期 Register。
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更准确的规则是:
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```text
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Register 本身不是问题。
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问题是越级注册、越级修改、污染父级、绕开当前 Scope 解析。
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```
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因此下一版需要遵守:
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1. 任意 Scope 都可以随时 Register。
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2. Register 永远只写当前 Scope。
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3. Resolve 永远从当前 Scope 开始。
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4. 当前 Scope 找不到时,才向 Parent 查找。
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6. 子 Scope 可以覆盖父 Scope 的注册。
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6. 子 Scope 不能修改父 Scope 的注册。
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7. Root 只是普通 Scope 的根节点,不是特殊全局服务定位器。
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8. Feature 是创建出来并自动安装的 Scope。
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示例:
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```csharp
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var game = FlowScope.Create();
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game.Register<IConfigService, ConfigService>().AsSingleton();
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var boss = game.CreateFeature<BossFightFeature>();
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boss.Register<IRewardService, BossRewardService>().PerScope();
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using var revive = boss.CreateScope("RevivePanel");
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revive.Register<IRewardService, ReviveRewardService>().PerScope();
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var reward = revive.Resolve<IRewardService>();
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```
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解析顺序:
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```text
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RevivePanel Scope -> BossFight Scope -> Root Scope
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```
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此时 `revive.Register` 不会污染 `boss`,`boss.Register` 不会污染 `root`。
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## 容器策略
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下一版不应该只包装 ft_3 的 `asap.core.Container`,而应该吸收它的核心设计,形成 FlowScope 自己的 Container。
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已通过 `asap.core.dll` 元数据确认,ft_3 当前底层容器具备这些值得保留的设计:
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- `(Type, string)` 作为注册 key。
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- `Register<T>().AsSingleton()` 的声明式生命周期 API。
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- `Register<TService, TImplementation>().AsSingleton()` 的接口到实现注册。
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- `Register<T>(name).PerScope()` 的命名注册。
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- `Register(Type serviceType, string name, Type implementationType).PerScope()` 的运行时类型注册。
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- `RegisterInstance(instance)` 的现有实例注册。
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- `Resolve<T>()` / `Container.IScope.GetInstance(...)` 的解析入口。
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- `CreateScope()` 的 Scope 生命周期入口。
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- `PerScope()` 通过 Scope lifetime 在具体 Scope 解析时生成/缓存实例。
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同时也确认了 ft_3 当前公开接口的限制:
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- `Container.IScope` 公开接口只有 `GetInstance((Type, string))`。
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- `Container.IScope` 没有公开 `Parent` 属性。
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- `Container.IScope` 没有公开 `Register` 方法。
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- 底层注册入口主要在根 `Container` 上,不是每个 Scope 都能注册到自己。
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- 底层只确认有 `AsSingleton()` 和 `PerScope()`,没有确认 `AsTransient()`。
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- 底层没有确认存在 `TryResolve<T>()`。
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因此下一版不采用“薄包装 asap.core.Container”的方案。
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原因是 FlowScope 当前目标和 ft_3 底层公开模型不完全一致:
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```text
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ft_3 当前模型:Root Container 注册,Scope 负责按 Scope 生命周期解析/缓存。
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FlowScope 目标模型:每个 ArchitectureScope 都可以注册到自己,并从自己开始 Resolve,再向父级查找。
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```
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如果只包装,会出现两套语义:外层说 Scope-local Register,内层却只有 Root Register。长期看会让 `ArchitectureScope` 变成补丁层,代码容易拧巴。
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下一版应该选择:
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```text
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借鉴 ft_3 Container 的算法和 API 手感
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但实现 FlowScope 自己的 Container / Scope Tree
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```
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## FlowScope Container 目标模型
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FlowScope 的容器节点应该同时承担三件事:
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```text
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Container 负责能力
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ArchitectureScope 负责规则
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Feature 工厂负责业务模块创建
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```
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但实现上不再拆成“外层 Scope 包内层 Container.IScope”,而是统一为 FlowScope 自己的 Scope 节点:
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```text
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ContainerScope / ArchitectureScope
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Name
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Parent
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Children
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Dictionary<ServiceKey, Registration>
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CreateScope()
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CreateFeature<TFeature>()
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Register()
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Resolve()
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TryResolve()
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Dispose()
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```
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其中 `ServiceKey` 继续沿用 ft_3 的核心思路:
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```csharp
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public readonly struct ServiceKey
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{
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public Type Type { get; }
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public string Name { get; }
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}
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```
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## 生命周期规则
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下一版容器至少支持:
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```text
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Singleton
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注册所在 Scope 持有一个实例。
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PerScope
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每个 Resolve 发起 Scope 持有一个实例。
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Transient
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每次 Resolve 都创建新实例。
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Instance
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注册现有实例。是否 Dispose 需要显式规则,默认不销毁外部传入实例更安全。
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```
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`PerScope` 是从 ft_3 里最值得保留的能力之一。它适合活动、Feature、局部流程这种“同一个注册,不同 Scope 下得到不同实例”的场景。
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## Register / Resolve 目标规则
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FlowScope 自己的 Container 需要直接支持当前讨论确定的规则:
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1. 任意 Scope 都可以随时 Register。
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2. Register 永远只写当前 Scope。
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||
3. Resolve 永远从当前 Scope 开始。
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||
4. 当前 Scope 找不到时,才向 Parent 查找。
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||
5. 子 Scope 可以覆盖父 Scope 的注册。
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||
6. 子 Scope 不能修改父 Scope 的注册。
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||
7. Root 只是没有 Parent 的普通 Scope。
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||
8. Parent / Children 是 FlowScope 自己容器模型的一部分,不依赖底层外部容器。
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示例:
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```csharp
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var game = FlowScope.Create();
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||
game.Register<IConfigService, ConfigService>().AsSingleton();
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||
var boss = game.CreateFeature<BossFightFeature>();
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||
boss.Register<IRewardService, BossRewardService>().PerScope();
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using var revive = boss.CreateScope("RevivePanel");
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||
revive.Register<IRewardService, ReviveRewardService>().PerScope();
|
||
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||
var reward = revive.Resolve<IRewardService>();
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||
```
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解析顺序:
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```text
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RevivePanel Scope -> BossFightFeature Scope -> Root Scope
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```
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`revive.Register` 不污染 `boss`,`boss.Register` 不污染 `root`。
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## CreateFeature 规则
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`CreateFeature<TFeature>()` 是 Scope 创建 + Feature 安装的语义封装。
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调用者不传 name 时,默认使用 `typeof(TFeature).Name`:
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```csharp
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var boss = game.CreateFeature<BossFightFeature>();
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// 等价于 game.CreateFeature<BossFightFeature>(typeof(BossFightFeature).Name)
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||
```
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||
推荐 API:
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```csharp
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||
IArchitectureScope CreateFeature<TFeature>()
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||
where TFeature : IFeature, new();
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||
IArchitectureScope CreateFeature<TFeature>(string name)
|
||
where TFeature : IFeature, new();
|
||
```
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||
第一版可以先使用 `where TFeature : IFeature, new()`,保持简单:
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```csharp
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||
public IArchitectureScope CreateFeature<TFeature>(string name)
|
||
where TFeature : IFeature, new()
|
||
{
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||
var child = CreateScope(name);
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||
var feature = new TFeature();
|
||
feature.Install(child);
|
||
return child;
|
||
}
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||
```
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||
后续如果 `TFeature` 需要依赖注入构造,可以改为从当前 Scope 创建:
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```csharp
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||
child.Register<TFeature>().PerScope();
|
||
var feature = child.Resolve<TFeature>();
|
||
feature.Install(child);
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||
```
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||
调用侧不应该手写:
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```csharp
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||
boss.InstallFeature(new BossFightFeature());
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||
boss.UseArchitecture(new BossFightArchitecture());
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```
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||
Feature 的安装和 Scope 的创建应该被 `CreateFeature<TFeature>()` 收住。
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## Feature 默认边界
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大多数业务默认只需要:
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```text
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Root Scope
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Feature Scope
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```
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例如:
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```text
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Root Scope
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||
BossFightFeature Scope
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||
ScratchTicketFeature Scope
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```
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BossFight 内部的战斗、复活、奖励、UI,不应该默认都拆成 Scope。它们可以优先放在 Feature 内部架构里:
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```text
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||
BossFightFeature
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||
Model
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Service
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||
Controller
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||
ViewModel
|
||
ViewBinder
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||
StateMachine
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```
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只有当局部生命周期、依赖覆盖、并行实例、独立释放这些需求明确存在时,才创建 Child Scope。
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## Feature 与 MVC / MVVM
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`Feature` 只定义业务模块边界,不强制决定内部表现层架构。
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Feature 内部可以选择:
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- MVC
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- MVVM
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- MVP
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- Presenter
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||
- Flow Controller
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||
- State Machine
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||
- 简单 Service + View 组合
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||
框架不应该强制所有 Feature 使用同一种 UI 或业务组织模式。
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示例:
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```csharp
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public sealed class BossFightFeature : IFeature
|
||
{
|
||
public void Install(IArchitectureScope scope)
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||
{
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||
scope.Register<BossFightModel>().PerScope();
|
||
scope.Register<IBossFightService, BossFightService>().PerScope();
|
||
|
||
scope.UseMvvm<BossFightViewModel>();
|
||
scope.UseMvc<BossFightController>();
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
`UseMvvm`、`UseMvc` 这类 API 可以作为后续扩展模块,不一定属于第一版核心。
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||
## 与 ft_3 Activity 的关系
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Activity 不应该等同于大 Feature 内部的所有业务实现。
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||
更合理的职责划分:
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```text
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||
Activity
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||
负责活动开关、入口、可见性、预加载、跳转、生命周期接入。
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||
|
||
Feature
|
||
负责活动作为业务模块的运行边界。
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||
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||
ArchitectureScope
|
||
负责该模块的依赖注册、解析、父子继承、局部覆盖和生命周期。
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||
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||
MVC / MVVM / State
|
||
负责 Feature 内部具体业务和 UI 组织。
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||
```
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||
也就是说,Activity 更像外部接入器,Feature 才是业务模块边界。
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## 约束方式
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||
约束重点不应该是禁止 Register,而是让代码默认只能操作当前 Scope。
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建议通过接口和可见性控制:
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||
```csharp
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||
public interface IArchitectureScope : IDisposable
|
||
{
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||
string Name { get; }
|
||
IScopeInfo Parent { get; }
|
||
|
||
IArchitectureScope CreateScope(string name);
|
||
|
||
IArchitectureScope CreateFeature<TFeature>()
|
||
where TFeature : IFeature, new();
|
||
IArchitectureScope CreateFeature<TFeature>(string name)
|
||
where TFeature : IFeature, new();
|
||
|
||
IRegistrationBuilder Register<TImplementation>();
|
||
IRegistrationBuilder Register<TService, TImplementation>()
|
||
where TImplementation : TService;
|
||
|
||
T Resolve<T>();
|
||
T Resolve<T>(string name);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
`Parent` 可以只暴露只读元信息,避免业务代码通过 Parent 直接写父 Scope。
|
||
|
||
```csharp
|
||
public interface IScopeInfo
|
||
{
|
||
string Name { get; }
|
||
IScopeInfo Parent { get; }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
如果确实需要高级能力,可以后续通过内部接口或显式高级 API 暴露,而不是默认给所有业务代码。
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||
|
||
## 推荐最小核心 API
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||
第一版可以先只实现:
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||
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||
```csharp
|
||
public interface IFeature
|
||
{
|
||
void Install(IArchitectureScope scope);
|
||
}
|
||
|
||
public interface IArchitectureScope : IDisposable
|
||
{
|
||
string Name { get; }
|
||
IScopeInfo Parent { get; }
|
||
|
||
IArchitectureScope CreateScope(string name);
|
||
IArchitectureScope CreateFeature<TFeature>()
|
||
where TFeature : IFeature, new();
|
||
IArchitectureScope CreateFeature<TFeature>(string name)
|
||
where TFeature : IFeature, new();
|
||
|
||
IRegistrationBuilder Register<TImplementation>();
|
||
IRegistrationBuilder Register<TImplementation>(string name);
|
||
IRegistrationBuilder Register<TService, TImplementation>()
|
||
where TImplementation : TService;
|
||
IRegistrationBuilder Register<TService, TImplementation>(string name)
|
||
where TImplementation : TService;
|
||
|
||
void RegisterInstance<T>(T instance);
|
||
void RegisterInstance<T>(T instance, string name);
|
||
|
||
T Resolve<T>();
|
||
T Resolve<T>(string name);
|
||
bool TryResolve<T>(out T value);
|
||
bool TryResolve<T>(out T value, string name);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
工厂方法:
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||
|
||
```csharp
|
||
var game = FlowScope.Create();
|
||
var boss = game.CreateFeature<BossFightFeature>();
|
||
```
|
||
|
||
## 暂不进入的内容
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|
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以下能力暂时不作为下一版第一阶段重点:
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|
||
- Command / Query / Event 通信模型。
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||
- 完整 MVC / MVVM 框架。
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||
- 自动扫描所有 Feature。
|
||
- UI Panel 生命周期统一接管。
|
||
- 复杂诊断面板。
|
||
- 热更新资源接入细节。
|
||
|
||
原因是当前最核心的问题还在:
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||
|
||
```text
|
||
Scope / Feature / Container / Architecture 的第一层抽象需要先稳定。
|
||
```
|
||
|
||
通信和表现层规则应该建立在稳定 Scope 模型之上。
|
||
|
||
## 验收标准
|
||
|
||
下一版实现完成后,应满足:
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||
|
||
1. Root 和普通 Scope 使用同一种 `ArchitectureScope` 模型。
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||
2. `CreateFeature<TFeature>()` 默认使用 `typeof(TFeature).Name` 作为 Scope 名称。
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||
3. `CreateFeature<TFeature>(name)` 会自动创建子 Scope 并调用 `TFeature.Install(scope)`。
|
||
4. 任意 Scope 可以随时 Register,且只能注册到自己。
|
||
5. Resolve 从当前 Scope 开始,支持向父 Scope 查找。
|
||
6. 子 Scope 可以覆盖父 Scope 注册。
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||
7. 子 Scope Dispose 不会释放父 Scope 对象。
|
||
8. 父 Scope Dispose 会释放子 Scope。
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||
9. Feature Scope 默认就是主要业务边界。
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10. Child Scope 能用,但文档和测试不鼓励把普通 UI/VM/Controller 都拆成 Scope。
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||
11. 第一阶段不要求实现 Command / Query / Event。
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||
## 当前设计取舍
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||
这套设计选择了:
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```text
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||
默认 Root -> Feature,复杂时再 Child Scope。
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||
```
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|
||
而不是:
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||
```text
|
||
强制 Root -> Feature -> Flow -> UI -> Task。
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||
```
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|
||
原因是 FlowScope 应该帮助真实项目收住边界,而不是替业务制造额外层级。框架应提供可递归的 Scope 能力,但默认心智模型必须保持简单。
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