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FlowScope/docs/guides/main-menu-p1-sample.md
2026-05-20 16:27:08 +08:00

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MainMenuP0 P1 样例验收

打开场景

在 Unity 中打开:

My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/Scenes/MainMenuP0.unity

进入 Play Mode 后,GameBootstrap 会注册 P1 运行时服务,预加载 MainMenuPanel,并启动 MainMenuFeature

预期画面

画面中应出现主菜单面板、Gold 数字文本和一个递增按钮。若场景或 prefab 引用缺失,样例仍会创建运行时 fallback UI但人工验收应优先检查场景和 prefab 引用是否正确。

Gold 递增

按钮点击调用 MainMenuViewModel.IncrementGold,立即修改 PlayerData.Gold,并通过面板订阅同步刷新 Gold 文本。点击一次后,文本应从 0 变为 1

保存与恢复

ShutdownAsync 会把 PlayerData 写入 main-menu-player 存档。再次启动样例时,SaveService 会读取同一 key 并恢复 Gold。

P1 样例使用 JsonSaveSerializer 版本 envelope旧版裸 JSON 会通过 no-op 的 1 -> 2 迁移链继续读取。

资源释放

样例资源通过 ResourceService 和样例 IResourceBackend 加载。UIPreloadService 持有预加载 handleFeature 退出时关闭面板实例Bootstrap 关闭时调用 ReleaseAll 释放预加载资源。

Console 输出

验收期间不应出现未预期的 Error 或 Exception。Unity 引用版本冲突警告如果只出现在外部 dotnet build 中,属于当前 Unity 生成项目的已知警告,不作为样例失败条件。