Files
FlowScope/docs/reviews/p1-completion-report.md
2026-05-21 11:28:56 +08:00

50 lines
3.0 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# FlowScope Game Core P1 完成报告
## 范围
本轮执行 `docs/superpowers/plans/2026-05-20-p1-production-hardening-plan.md` 中的 P1 生产化硬化任务范围包括资源后端拆分、配置与存档扩展点、UI 导航与预加载、MainMenuP0 样例升级,以及使用规范和完成报告。
## 已完成
- 定义 P1 契约:`IResourceBackend``IConfigSource``IConfigParser``ISaveMigration``IUIScreenNavigator``IUIPreloadService`
- 资源系统拆分:核心 `ResourceService` 保持在 RuntimeAddressables 适配移动到 `FlowScope.Addressables` 独立 asmdef。
- 配置扩展:`JsonConfigProvider` 支持 source/parser新增 `InMemoryConfigSource``FileConfigSource``JsonConfigParser`
- 存档迁移:`JsonSaveSerializer` 支持版本 envelope`SaveMigrationRegistry` 支持连续迁移链。
- UI 扩展:新增 `UIPreloadService``UIScreenNavigator``UIManager` 支持复用预加载 panel handle。
- MainMenuP0 样例:改为 P1 装配方式,测试覆盖启动可见、点击即时更新、关闭保存、重启恢复、资源释放。
- 文档:新增运行时使用规范和 MainMenuP0 P1 样例验收说明。
## 测试结果
- `dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore`通过0 错误;存在 Unity 生成项目的引用版本冲突警告。
- `dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore`通过0 错误;存在相同引用警告。
- `dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore`通过0 错误;存在相同引用警告。旧的 Addressables 包解析阻塞已解除。
- 2026-05-21 P2 前整改补充Container 已区分 `RegisterSingletonFactory` / `RegisterScoped` / `RegisterTransient`Feature 示例改为 transient 注册ResourceService 与 UIPreloadService 增加共享加载/并发预加载边界测试。
## 人工验收
代码级编译验收已恢复。Unity Test Runner 和 MainMenuP0 场景人工验收仍需在 Unity 工程可用时补跑,不能仅用 `dotnet build` 替代。
需要重新执行:
- PlayMode: `FlowScope.Tests.PlayMode.Samples.MainMenuP0Tests`
- PlayMode 全量测试。
- 打开 `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/Scenes/MainMenuP0.unity` 做人工点击、保存恢复、资源释放验收。
## 未进入本轮
- Luban 完整接入。
- YooAsset / AssetBundle 后端。
- 云存档。
- AudioMixer / 3D 音频。
- Package 分发和编辑器工具链。
- 完整 UI 路由系统。
## P2 建议
- 补一次 Unity Test Runner 验收记录,确认 EditMode / PlayMode 在 Unity 内全绿。
- 继续跟踪 AudioService 同步 API 的使用边界:同步方法只适合读取已预加载/已完成资源,新增业务应优先使用 async API。
- 为 Runtime/package 分发建立 asmdef、Samples、Tests 的包结构规范。
- 为 Config/Save 引入更成熟 JSON 库或明确长期 DTO 限制。
- 增加 AOT/linker 验证,避免反射和 JSON 构造在移动端出现隐性问题。