完成 P2 前架构整改
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,6 @@ P1 在 P0 核心接口稳定后推进,目标是补齐第一批生产化扩展
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## 当前验收状态
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代码级编译验证中,`FlowScope.Runtime` 和 `FlowScope.Tests.EditMode` 可通过。`FlowScope.Tests.PlayMode` 在排除 Addressables 适配测试后可通过。
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代码级编译验证中,`FlowScope.Runtime`、`FlowScope.Tests.EditMode` 和 `FlowScope.Tests.PlayMode` 均可通过;仍存在 Unity 生成项目的引用版本冲突 warning。
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完整 PlayMode 与 Unity Test Runner 验收仍依赖 Unity 完成 `com.unity.addressables` 包解析;当前机器上主工程被其他 Unity 实例占用,且 `Library/PackageCache` 尚未出现 Addressables 包,因此本轮不能标记为完整人工验收通过。
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`packages-lock.json` 已包含 Addressables 相关包,旧的 PlayMode 编译阻塞已解除。完整 Unity Test Runner 与 MainMenuP0 人工场景验收仍需要单独补跑,不能仅用 `dotnet build` 替代。
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