完成 P2 第一阶段包与编辑器准备
This commit is contained in:
77
docs/reviews/addressables-integration-acceptance.md
Normal file
77
docs/reviews/addressables-integration-acceptance.md
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
# FlowScope Addressables 集成验收记录
|
||||
|
||||
日期:2026-06-04
|
||||
|
||||
## 验收目的
|
||||
|
||||
本文用于补齐 P2 第一阶段的 Addressables 真实集成验收缺口。目标不是重新设计资源系统,而是确认当前 `FlowScope.Addressables.AddressablesResourceBackend` 能通过真实 Addressables key 完成加载、释放和错误诊断。
|
||||
|
||||
## 项目配置
|
||||
|
||||
已确认:
|
||||
|
||||
- `My project/Packages/manifest.json` 包含 `com.unity.addressables`,当前版本为 `1.21.21`。
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Addressables/FlowScope.Addressables.asmdef` 引用 `FlowScope.Runtime`、`Unity.Addressables`、`Unity.ResourceManager`。
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/FlowScope.Tests.PlayMode.asmdef` 引用 `FlowScope.Addressables`。
|
||||
- 当前项目已生成 `My project/Assets/AddressableAssetsData`。
|
||||
- `My project/ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset` 已登记 Addressables settings config object。
|
||||
|
||||
## 测试资源
|
||||
|
||||
真实 Addressables 测试资源:
|
||||
|
||||
- 路径:`Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources_moved/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt`
|
||||
- 内容:`FlowScope Addressables Acceptance`
|
||||
- GUID:`7e04733ce9dab74459592d3bd99fcafd`
|
||||
- Addressables group:`Default Local Group`
|
||||
- Addressables key:`FlowScope.Tests.Addressables.Text`
|
||||
- 资源类型:`TextAsset`
|
||||
|
||||
`Default Local Group.asset` 中已确认存在:
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
m_GUID: 7e04733ce9dab74459592d3bd99fcafd
|
||||
m_Address: FlowScope.Tests.Addressables.Text
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 自动化验收
|
||||
|
||||
已在 `My project/Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/AddressablesResourceBackendTests.cs` 补充真实 PlayMode 集成测试:
|
||||
|
||||
- `LoadAsync_WithRealTextAssetKey_LoadsTextAsset`
|
||||
- `LoadAsync_WithMissingKey_ThrowsDiagnosticException`
|
||||
- `LoadAsync_WithMismatchedType_ThrowsDiagnosticException`
|
||||
|
||||
覆盖范围:
|
||||
|
||||
- `AddressablesResourceBackend.LoadAsync<TextAsset>` 能通过真实 key 加载真实 `TextAsset`。
|
||||
- `AddressablesResourceBackend.Release` 能释放已加载资源。
|
||||
- 缺失 key 会产生可捕获诊断异常,并包含缺失 key。
|
||||
- 类型不匹配会产生可捕获诊断异常,并包含 key 和请求类型。
|
||||
|
||||
本轮同时修复了 `AddressablesResourceBackend.LoadAsync<T>` 的失败状态处理:当 Addressables handle 存在 `OperationException`、`Status` 不是 `Succeeded` 或 `Result` 为 `null` 时,backend 会抛出包含 key、请求类型和 backend 名称的 `InvalidOperationException`。
|
||||
|
||||
## 验收结果
|
||||
|
||||
用户已在 Unity Test Runner 中执行全量 EditMode / PlayMode,结果全绿。
|
||||
|
||||
本轮针对 Addressables 集成用例的最终结果:
|
||||
|
||||
| 项目 | 结果 | 证据 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 真实 `LoadAsync<TextAsset>` | 通过 | `FlowScope.Tests.Addressables.Text` 加载真实 `TextAsset` |
|
||||
| `Release<TextAsset>` | 通过 | 成功释放已加载资源,未产生未处理日志 |
|
||||
| 缺失 key 诊断 | 通过 | `FlowScope.Tests.Addressables.Missing` 产生可捕获异常 |
|
||||
| 类型不匹配诊断 | 通过 | `TextAsset` key 以 `GameObject` 请求时产生可捕获异常 |
|
||||
| Unity Test Runner EditMode | 通过 | 用户反馈全量 EditMode 全绿 |
|
||||
| Unity Test Runner PlayMode | 通过 | 用户反馈全量 PlayMode 全绿 |
|
||||
|
||||
## 剩余注意事项
|
||||
|
||||
- 当前 Addressables 测试资源位于 `Resources_moved` 路径下;这是本轮真实验收的有效路径,但后续 package 迁移时应统一测试资源目录命名。
|
||||
- `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta,属于提交前清理候选。
|
||||
- 当前验收仍在主项目内完成;P2 后续 package 阶段还需要在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。
|
||||
|
||||
## 结论
|
||||
|
||||
P2 第一阶段的 Addressables 真实集成验收已完成。当前不再只是编译通过或人工步骤文档,而是已有真实 PlayMode 自动化测试覆盖成功加载、释放、缺失 key 和类型不匹配诊断。
|
||||
171
docs/reviews/p2-phase1-baseline-audit.md
Normal file
171
docs/reviews/p2-phase1-baseline-audit.md
Normal file
@@ -0,0 +1,171 @@
|
||||
# FlowScope P2 第一阶段基线审查
|
||||
|
||||
日期:2026-05-26
|
||||
|
||||
## 审查目的
|
||||
|
||||
本文用于锁定 P2 第一阶段执行边界。P2 第一阶段只推进 package 分发边界、安装接入文档、Addressables 真实验收、Editor 最小诊断入口和 MainMenuP0 样例说明,不重写 P0/P1 Runtime 生命周期,不扩大到完整包迁移或编辑器平台化。
|
||||
|
||||
## 当前分支与工作树
|
||||
|
||||
- 当前分支:`codex/pre-p2-architecture-fixes`
|
||||
- 本文创建前 `git status --short --branch` 未显示待提交文件;命令输出包含本机 `C:\Users\13999/.config/git/ignore` 权限 warning。
|
||||
- 本阶段提交信息必须使用中文。
|
||||
- 本阶段计划、审查、报告必须使用中文。
|
||||
|
||||
## P0/P1 Runtime 基线
|
||||
|
||||
当前 P0/P1 基线以 `docs/requirements/p0-requirements-set.md`、`docs/requirements/p1-production-hardening.md`、`docs/reviews/p1-completion-report.md` 和 `docs/guides/flowscope-runtime-usage.md` 为主要依据。
|
||||
|
||||
已确认的实现状态:
|
||||
|
||||
- `FlowScope.Runtime` 已包含 Container、Feature、GameFlow、Config、Save、Resource、Audio、UI、UIPreload、UIScreenNavigator 等 P0/P1 Runtime 能力。
|
||||
- `FlowScope.Runtime` 的 asmdef 只引用 `R3.Unity`,不直接引用 Addressables、Editor 或 Samples。
|
||||
- 资源系统已拆成 Runtime 核心 `ResourceService` + `IResourceBackend`,Addressables 适配位于独立 `FlowScope.Addressables` 程序集。
|
||||
- `UIPreloadService.Release<TPanel>()` 已包含 panel 级 in-flight invalidation,并有 `Release_WhenLoadInFlight_DoesNotCacheAndDisposesLoadedHandle` 测试覆盖;旧的第五轮审查中提到的该项中风险在当前代码中已收口。
|
||||
- `MainMenuP0` 仍在 `Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0`,尚未迁移到 `Samples~`。
|
||||
|
||||
## Package / Editor 现状
|
||||
|
||||
当前项目仍是 `Assets/FlowScope` 内开发模式,不是标准 Unity Package 目录。
|
||||
|
||||
已确认缺口:
|
||||
|
||||
- 当前未发现根级或包级 `package.json`。
|
||||
- 当前未发现 `Samples~`、`Tests~`、`Documentation~` 标准包目录。
|
||||
- 当前未发现 `Assets/FlowScope/Editor` 或 `FlowScope.Editor.asmdef`。
|
||||
- 当前还没有 package 安装说明覆盖本地 path、Git URL、项目内 Assets 开发模式三种路径。
|
||||
|
||||
第一阶段边界:
|
||||
|
||||
- 可以新增 package 结构方案文档和最小 package 元数据草案。
|
||||
- 可以新增最小 Editor 诊断入口。
|
||||
- 不在第一阶段直接搬迁 Runtime、Addressables、Samples 或 Tests。
|
||||
- 不删除 `Assets/FlowScope` 当前开发模式。
|
||||
|
||||
## Addressables 验收缺口
|
||||
|
||||
当前 `FlowScope.Addressables` 程序集存在:
|
||||
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Addressables/FlowScope.Addressables.asmdef`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Addressables/AddressablesResourceBackend.cs`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Addressables/AddressablesResourceService.cs`
|
||||
|
||||
当前 `AddressablesResourceBackendTests` 只验证:
|
||||
|
||||
- `Name_ReturnsAddressables`
|
||||
|
||||
缺失的真实验收:
|
||||
|
||||
- 使用真实 Addressables key 加载资源。
|
||||
- 验证 `AddressablesResourceBackend.LoadAsync<T>` 成功返回真实资源。
|
||||
- 验证 `Release<T>` 对已加载资源可重复进入释放流程且不产生业务层重复释放异常。
|
||||
- 验证缺失 key 或类型不匹配时,错误信息能定位 key、类型和 backend。
|
||||
- 如果自动化 PlayMode 准备成本过高,至少要有可重复人工验收步骤与结果记录。
|
||||
|
||||
## 当前验证证据
|
||||
|
||||
本轮已执行 generated csproj 编译验证:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore
|
||||
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore
|
||||
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore
|
||||
```
|
||||
|
||||
结果:
|
||||
|
||||
- `FlowScope.Runtime.csproj`:0 error。
|
||||
- `FlowScope.Tests.EditMode.csproj`:0 error。
|
||||
- `FlowScope.Tests.PlayMode.csproj`:0 error。
|
||||
- 存在 Unity generated csproj 常见引用冲突 warning,主要涉及 `System.Net.Http`、`System.Security.Cryptography.Algorithms`、`System.ComponentModel.Annotations`。
|
||||
|
||||
未完成验证:
|
||||
|
||||
- 本轮未执行 Unity Test Runner 全量 EditMode。
|
||||
- 本轮未执行 Unity Test Runner 全量 PlayMode。
|
||||
- 本轮未执行 MainMenuP0 人工场景验收。
|
||||
- 本轮未执行真实 Addressables load/release 验收。
|
||||
|
||||
## P2 第一阶段并行任务边界
|
||||
|
||||
### Task A:Package / 安装接入文档
|
||||
|
||||
Owned files:
|
||||
|
||||
- `docs/guides/flowscope-package-layout.md`
|
||||
- `docs/guides/flowscope-installation.md`
|
||||
- 可选:`docs/reviews/p2-phase1-baseline-audit.md` 的补充备注
|
||||
|
||||
Do not modify:
|
||||
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Runtime`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Addressables`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Samples`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Tests`
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
- 文档说明标准 Unity Package 目标结构。
|
||||
- 文档说明第一阶段为什么暂不搬迁 Runtime/Samples/Tests。
|
||||
- 安装文档覆盖本地 package path、Git URL、Assets 开发模式。
|
||||
- Bootstrap 示例只使用当前真实 API 名称。
|
||||
|
||||
### Task B:Addressables 真实验收
|
||||
|
||||
Owned files:
|
||||
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/AddressablesResourceBackendTests.cs`
|
||||
- 必要的最小测试资源及 `.meta`
|
||||
- `docs/reviews/addressables-integration-acceptance.md`
|
||||
|
||||
Do not modify:
|
||||
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Runtime`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Addressables/AddressablesResourceBackend.cs`,除非测试证明当前实现存在真实 bug
|
||||
- Package 文档与 Editor 文件
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
- 优先提供自动化 PlayMode 测试证明真实资源 load/release。
|
||||
- 若自动化资源维护成本过高,必须提供可重复人工验收步骤、预期结果和未自动化原因。
|
||||
- `dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore` 保持 0 error。
|
||||
|
||||
### Task C:Editor 最小诊断入口
|
||||
|
||||
Owned files:
|
||||
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs`
|
||||
- 必要 `.meta`
|
||||
- 可选:`docs/guides/flowscope-editor-diagnostics.md`
|
||||
|
||||
Do not modify:
|
||||
|
||||
- Runtime、Addressables、Samples、Tests 实现文件。
|
||||
- 不自动生成、移动、删除用户资源。
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
- Unity Editor 中有 `Tools/FlowScope/Diagnostics` 菜单入口。
|
||||
- 窗口只检查并输出状态,不自动修复。
|
||||
- 检查 Addressables package、Runtime asmdef、Addressables asmdef、MainMenuP0 关键场景和 prefab 是否存在。
|
||||
- generated csproj 编译保持 0 error。
|
||||
|
||||
## 第一阶段完成 Gate
|
||||
|
||||
P2 第一阶段完成前必须满足:
|
||||
|
||||
1. `FlowScope.Runtime.csproj`、`FlowScope.Tests.EditMode.csproj`、`FlowScope.Tests.PlayMode.csproj` generated build 均为 0 error。
|
||||
2. Unity Test Runner 全量 EditMode / PlayMode 至少有明确执行记录;若无法执行,必须记录原因。
|
||||
3. Addressables adapter 有真实集成验收记录,不再只靠 `Name_ReturnsAddressables`。
|
||||
4. 新增 package/editor 内容不破坏 `Assets/FlowScope` 当前开发模式。
|
||||
5. 文档说明安装、接入、验证、已知限制和后续迁移边界。
|
||||
6. 所有提交信息使用中文。
|
||||
|
||||
## 第一阶段之后
|
||||
|
||||
第一阶段完成后进入 P2 第二阶段:本地 package 试迁移。
|
||||
|
||||
第二阶段才开始创建真正 package 目录雏形并用本地 path 在干净 Unity 项目验证安装。Runtime、Addressables、Samples、Tests 的物理迁移应分批进行,不应在第一阶段一次性搬迁。
|
||||
180
docs/reviews/p2-phase1-completion-report.md
Normal file
180
docs/reviews/p2-phase1-completion-report.md
Normal file
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
# FlowScope P2 第一阶段完成报告
|
||||
|
||||
日期:2026-06-04
|
||||
|
||||
## 范围
|
||||
|
||||
本阶段根据 `docs/requirements/p2-package-editor-requirements.md` 执行第一轮 P2 准备工作。范围限定为:
|
||||
|
||||
- 锁定 P0/P1 当前基线。
|
||||
- 建立 package 目标结构与迁移边界文档。
|
||||
- 编写安装与最小接入文档。
|
||||
- 补 Addressables 真实验收入口。
|
||||
- 添加最小 Editor 诊断入口。
|
||||
- 整理 MainMenuP0 样例说明。
|
||||
|
||||
本阶段没有重写 P0/P1 Runtime 生命周期,没有搬迁 `Assets/FlowScope`,没有创建正式 package 根目录。Addressables 项目设置由用户准备测试资源时生成,本轮仅接入测试、修复 backend 失败诊断并记录验收结果。
|
||||
|
||||
## 已完成
|
||||
|
||||
### 1. 基线审查
|
||||
|
||||
新增:
|
||||
|
||||
- `docs/reviews/p2-phase1-baseline-audit.md`
|
||||
|
||||
内容包括:
|
||||
|
||||
- 当前分支与工作树状态。
|
||||
- P0/P1 Runtime、Addressables、Samples、Tests 的现状。
|
||||
- Package / Editor 缺口。
|
||||
- Addressables 真实验收缺口。
|
||||
- P2 第一阶段并行任务边界。
|
||||
- 第一阶段完成 Gate 和下一阶段方向。
|
||||
|
||||
### 2. Package 结构与安装文档
|
||||
|
||||
新增:
|
||||
|
||||
- `docs/guides/flowscope-package-layout.md`
|
||||
- `docs/guides/flowscope-installation.md`
|
||||
|
||||
已覆盖:
|
||||
|
||||
- 目标 package 结构:`package.json`、`Runtime`、`Addressables`、`Editor`、`Samples~`、`Tests`、`Documentation~`。
|
||||
- 第一阶段暂不搬迁 `Assets/FlowScope` 的原因。
|
||||
- asmdef 依赖方向和禁止反向依赖。
|
||||
- 本地 package path、Git URL、项目内 Assets 开发模式。
|
||||
- 基于当前真实 API 的最小 Bootstrap 示例。
|
||||
- 常见误用与当前限制。
|
||||
|
||||
### 3. Addressables 验收入口
|
||||
|
||||
新增:
|
||||
|
||||
- `docs/reviews/addressables-integration-acceptance.md`
|
||||
|
||||
结论:
|
||||
|
||||
- 当前项目有 `com.unity.addressables` 和 `FlowScope.Addressables` asmdef。
|
||||
- 当前项目已有 `Assets/AddressableAssetsData`、默认 Addressables settings、`Default Local Group` 和可复用测试 key。
|
||||
- 已新增真实 PlayMode 自动化验收,覆盖真实 `TextAsset` 加载、释放、缺失 key 诊断和类型不匹配诊断。
|
||||
|
||||
剩余缺口:
|
||||
|
||||
- 当前 Addressables 测试资源路径为 `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources_moved/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt`,后续 package 迁移时应统一测试资源目录命名。
|
||||
- `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta,属于提交前清理候选。
|
||||
|
||||
### 4. Editor 最小诊断入口
|
||||
|
||||
新增:
|
||||
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor.meta`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef.meta`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs.meta`
|
||||
|
||||
能力:
|
||||
|
||||
- 菜单入口:`Tools/FlowScope/Diagnostics`。
|
||||
- 只读检查,不自动生成、移动、删除或修复用户资源。
|
||||
- 检查 `com.unity.addressables` package、Runtime asmdef、Addressables asmdef、MainMenuP0 scene、MainMenuPanel prefab。
|
||||
- Addressables package 状态通过 `UnityEditor.PackageManager.Client.List(true)` 异步刷新,不阻塞 Editor。
|
||||
|
||||
### 5. MainMenuP0 样例说明
|
||||
|
||||
新增:
|
||||
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md`
|
||||
- `My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md.meta`
|
||||
|
||||
内容包括:
|
||||
|
||||
- 样例目的。
|
||||
- 当前仍保留在 `Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0` 的原因。
|
||||
- 后续迁移到 `Samples~/MainMenuP0` 的候选路径。
|
||||
- 运行方式、验收点、自动化测试位置和已知限制。
|
||||
|
||||
## 验证结果
|
||||
|
||||
### Unity batchmode 导入 / 编译
|
||||
|
||||
已执行:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
& 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.62f2c1\Editor\Unity.exe' -batchmode -quit -projectPath 'C:\Users\13999\Documents\FlowScope\My project' -logFile 'C:\tmp\flowscope-p2-phase1-editor-compile.log'
|
||||
```
|
||||
|
||||
结果:
|
||||
|
||||
- Unity 导入新增 Editor 文件。
|
||||
- 生成 `My project\FlowScope.Editor.csproj`。
|
||||
- 日志中未发现 `error CS`、`Compilation failed` 或 `Scripts have compiler errors`。
|
||||
|
||||
### generated csproj build
|
||||
|
||||
已执行:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
dotnet build "My project\FlowScope.Editor.csproj" --no-restore
|
||||
dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore
|
||||
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore
|
||||
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore
|
||||
```
|
||||
|
||||
结果:
|
||||
|
||||
- `FlowScope.Editor.csproj`:0 error。
|
||||
- `FlowScope.Runtime.csproj`:0 error。
|
||||
- `FlowScope.Tests.EditMode.csproj`:0 error。
|
||||
- `FlowScope.Tests.PlayMode.csproj`:0 error。
|
||||
- 仍有 Unity generated csproj 既有引用冲突 warning,主要涉及 `System.Net.Http`、`System.Security.Cryptography.Algorithms`、`System.ComponentModel.Annotations`、`System.Threading.Tasks.Extensions`。
|
||||
|
||||
### Unity Test Runner
|
||||
|
||||
已执行:
|
||||
|
||||
- 全量 EditMode。
|
||||
- 全量 PlayMode。
|
||||
|
||||
结果:
|
||||
|
||||
- 用户反馈全量 EditMode / PlayMode 全绿。
|
||||
- `AddressablesResourceBackendTests` 已覆盖真实 Addressables key:`FlowScope.Tests.Addressables.Text`。
|
||||
- 缺失 key 和类型不匹配路径已通过可捕获 backend 诊断异常验收。
|
||||
|
||||
### 静态检查
|
||||
|
||||
已执行:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
rg -n "<占位词扫描表达式>" <本阶段新增文档与 Editor 脚本>
|
||||
git diff --check
|
||||
```
|
||||
|
||||
结果:
|
||||
|
||||
- 未发现占位词命中。
|
||||
- `git diff --check` 无 whitespace error。
|
||||
|
||||
## 未完成 Gate
|
||||
|
||||
以下事项不在本阶段内完成,但必须在 P2 后续阶段继续追踪:
|
||||
|
||||
1. 尚未创建正式 package 根目录和 `package.json` 文件。
|
||||
2. 尚未在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。
|
||||
3. 尚未实际打开 `Tools/FlowScope/Diagnostics` 做人工 UI 检查。
|
||||
4. Addressables 测试资源目录命名仍需在 package 迁移前统一。
|
||||
|
||||
## 下一阶段建议
|
||||
|
||||
进入 P2 第二阶段:本地 package 试迁移。
|
||||
|
||||
建议顺序:
|
||||
|
||||
1. 创建 `Packages/com.flowscope.gamecore` 和最小 `package.json`。
|
||||
2. 先复制或镜像 Runtime 到 package 目录,不删除 `Assets/FlowScope`。
|
||||
3. 在当前项目和一个干净 Unity 项目中验证本地 package path。
|
||||
4. 整理 Addressables 测试资源目录,再迁移 package 内 Tests。
|
||||
5. 再考虑 `Samples~/MainMenuP0` 和 Tests 的分批迁移。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user