整理 Addressables 测试资源路径

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2026-06-05 11:06:20 +08:00
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commit 0930e7c173
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@@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 20098efc5dc925a4194600eea4969d68
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

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@@ -20,7 +20,7 @@
真实 Addressables 测试资源: 真实 Addressables 测试资源:
- 路径:`Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources_moved/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt` - 路径:`Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt`
- 内容:`FlowScope Addressables Acceptance` - 内容:`FlowScope Addressables Acceptance`
- GUID`7e04733ce9dab74459592d3bd99fcafd` - GUID`7e04733ce9dab74459592d3bd99fcafd`
- Addressables group`Default Local Group` - Addressables group`Default Local Group`
@@ -68,7 +68,7 @@ m_Address: FlowScope.Tests.Addressables.Text
## 剩余注意事项 ## 剩余注意事项
- 当前 Addressables 测试资源位于 `Resources_moved` 路径下;这是本轮真实验收的有效路径,但后续 package 迁移时应统一测试资源目录命名。 - 当前 Addressables 测试资源已整理到 `Resources/Fixtures/Addressables` 路径下,为后续 package `Tests~` 迁移去掉临时目录命名。
- `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta属于提交前清理候选。 - `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta属于提交前清理候选。
- 当前验收仍在主项目内完成P2 后续 package 阶段还需要在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。 - 当前验收仍在主项目内完成P2 后续 package 阶段还需要在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。

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@@ -62,7 +62,7 @@
剩余缺口: 剩余缺口:
- 当前 Addressables 测试资源路径为 `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources_moved/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt`后续 package 迁移时应统一测试资源目录命名 - 当前 Addressables 测试资源路径为 `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt`早期临时目录命名已在 P2 第二阶段整理
- `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta属于提交前清理候选。 - `Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures` 当前只剩空目录 meta属于提交前清理候选。
### 4. Editor 最小诊断入口 ### 4. Editor 最小诊断入口
@@ -165,7 +165,7 @@ git diff --check
1. 尚未创建正式 package 根目录和 `package.json` 文件。 1. 尚未创建正式 package 根目录和 `package.json` 文件。
2. 尚未在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。 2. 尚未在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。
3. 尚未实际打开 `Tools/FlowScope/Diagnostics` 做人工 UI 检查。 3. 尚未实际打开 `Tools/FlowScope/Diagnostics` 做人工 UI 检查。
4. Addressables 测试资源目录命名仍需在 package 迁移前统一 4. Addressables 测试资源目录命名已统一到 `Resources/Fixtures/Addressables`,后续仍需决定是否随 Tests 迁移到 package `Tests~`
## 下一阶段建议 ## 下一阶段建议
@@ -176,5 +176,5 @@ git diff --check
1. 创建 `Packages/com.flowscope.gamecore` 和最小 `package.json` 1. 创建 `Packages/com.flowscope.gamecore` 和最小 `package.json`
2. 先复制或镜像 Runtime 到 package 目录,不删除 `Assets/FlowScope` 2. 先复制或镜像 Runtime 到 package 目录,不删除 `Assets/FlowScope`
3. 在当前项目和一个干净 Unity 项目中验证本地 package path。 3. 在当前项目和一个干净 Unity 项目中验证本地 package path。
4. 整理 Addressables 测试资源目录,再迁移 package 内 Tests。 4. 基于已整理 Addressables fixture 路径,迁移或镜像 package 内 Tests。
5. 再考虑 `Samples~/MainMenuP0` 和 Tests 的分批迁移。 5. 再考虑 `Samples~/MainMenuP0` 和 Tests 的分批迁移。

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@@ -55,5 +55,5 @@
1. 当前 preview tag 已可被消费方解析,但 tag 内 package 文档仍是打 tag 当时的快照。后续如果要让 package 内文档也随 tag 发布,应在文档修正后创建下一个 preview tag。 1. 当前 preview tag 已可被消费方解析,但 tag 内 package 文档仍是打 tag 当时的快照。后续如果要让 package 内文档也随 tag 发布,应在文档修正后创建下一个 preview tag。
2. 已在后续切片镜像 `Samples~/MainMenuP0`,但尚未在消费方导入 package sample 做人工验收。 2. 已在后续切片镜像 `Samples~/MainMenuP0`,但尚未在消费方导入 package sample 做人工验收。
3. 还没有迁移 package 内 `Tests` 3. 还没有迁移 package 内 `Tests`
4. Addressables 测试资源仍位于主项目测试目录,后续迁移 Tests 前需要统一 fixture 路径 4. Addressables 测试资源已统一到主项目测试目录`Resources/Fixtures/Addressables`,后续迁移 Tests 前需要决定是否镜像到 package `Tests~`
5. 仍需在一个真正空白 Unity 项目中重复 Git package 接入FishingFrenzy 是真实消费方,但不是空白项目。 5. 仍需在一个真正空白 Unity 项目中重复 Git package 接入FishingFrenzy 是真实消费方,但不是空白项目。