**v2.5.1** 2022/11/21 - 新增支持设置实例名称 - 新增支持获取国家/地区信息 - 优化代码 **v2.5.0** 2022/10/20 - 优化代码 **v2.4.1** 2022/08/08 - 支持 Package Manager 接入 - 新增自动采集场景加载、卸载事件 - 优化代码 **v2.4.0** 2022/06/24 - 新增支持去重追加用户属性 - 新增支持自动采集事件回调 - 新增支持 iOS / Android 数据加密上报 - 优化代码 **v2.3.1** 2022/04/21 - 新增预置属性禁用开关 - 优化代码 **v2.3.0** 2022/02/28 - 全平台支持缓存事件、批量发送 - 优化代码 **v2.2.5** 2022/01/17 - 新增预置属性`#app_version` - 支持 Switch 等平台,放开对支持平台的限制 - 简化初始化流程,放开 Unity 预置体限制 - 优化代码 **v2.2.4** 2021/11/15 - 支持复杂数据类型传输 - 自动采集事件支持自定义属性 - 优化代码 **v2.2.3** 2021/09/24 - 适配 WebGL 平台 - 优化代码 **v2.2.2** 2021/09/15 - 支持手动初始化 - 支持事件黑名单 - 优化代码 **v2.2.1** 2021/07/21 - 优化代码 **v2.2.0** 2021/06/16 - 适配低版本 Xcode 版本 - 适配 .NET 3.5 / 2017.x 环境 - 新增 C# 异常采集 - 调整事件属性、公共属性、预置属性的覆盖顺序 - 更新 Android SDK (v2.7.0)、iOS SDK (v2.7.0) **v2.1.5** 2021/04/19 - 兼容低版本 .NET - 代码优化 **v2.1.4** 2021/03/15 - 适配 iOS 14 - 适配 Android 11 - 新增预置属性`#bundle_id` (应用唯一标识) - 优化网络信号获取逻辑 **v2.1.3** 2021/01/04 - 支持 UnityEditor 中上报数据 - 支持 PC 端游戏 ( Windows, MacOS ) - 多实例场景,支持代码设置默认实例 **v.2.1.2**(2020-10-31) - autodata中信息放入track事件的properties - 移除iOS bundle资源文件 - install,start事件以后立即flush - 新增iOS 5G信息采集;更新5G情况的数据上报判断逻辑 - 调整未知网络数据上报逻辑调整 - 默认上报策略调整为所有网络情况均可上报 - 大量安卓日志打印OOM异常优化 **v2.1.1** (2020-08-25) - 修复特殊事件不设置timeZone导致上报错误的#zone_offset的问题. **v2.1.0** (2020-08-24) - 支持首次事件, 允许传入自定义的 ID 校验是否首次上报 - 支持可更新、可重写的事件 - 优化#lib/#lib_version 字段为 Unity SDK 信息 - 升级原生 SDK 版本为 v2.6.0 **v2.0.8** (2020-06-28) - 更新原生 Android SDK,解决极端情况下的空指针异常 **v2.0.7** (2020-06-23) - 新增预置属性 #system_language - 更新原生 SDK 版本号: Android v2.5.5, iOS v2.5.5 - Android 不再通过修改 gradle 配置来引入ThinkingAnalyticsSDK 依赖 **v2.0.6** (2020-06-17) - 解决 iOS 32 位机型 long 型溢出的问题 **v2.0.5** (2020-05-19) - 解决 2018.04 版本无法使用 ntp 校准时间的问题 **v2.0.4** (2020-05-15) - 更新原生 iOS SDK 到 v2.5.2,解决上个版本中 Debug 模式问题 **v2.0.3** (2020-05-14) - 更新原生 SDK 版本,适配 TA 后台埋点管理功能 - 优化代码,避免出现异常(可能会导致与其他崩溃采集 SDK 冲突) **v2.0.2** (2020-04-17) - 修复 Double 类型在自定义 CultureInfo 的场景下格式错误 **v2.0.1** (2020-04-14) - 修复 Android 平台 DEBUG 模式上报事件的 BUG. **v2.0.0** (2020-04-03) - 修改自动采集逻辑,支持四种类型的自动采集事件:启动、关闭、崩溃、安装 - 支持 SDK 时间校准功能,支持时间戳校准和 NTP 服务器校准 - 允许为用户属性相关设置接口传入指定时间 **v1.4.3** (2020-03-19) - 支持对数据 #time 属性的默认时区设置 - 更新原生 SDK 版本 **v1.4.2** (2020-02-21) - 更新iOS 插件,修复之前版本bug **v1.4.1** (2020-02-14) - 适配 Unity 2019.3.1f1 **v1.4.0** (2020-02-11) - 属性值支持 List / Array 类型 - 新增 UserAppend 接口 - 支持 Debug 模式数据校验 - 支持为每个实例单独配置接收端地址 - 去除本地数据格式校验 **v1.3.1** (2019-12-25) - 修复 Android 4.3 以下版本退出超时 - 修复 未包含 iOS 开发环境时的报错 **v1.3.0** (2019-10-18) - 新增 UserUnset 接口:用于重置用户属性. - 事件预置属性新增时间偏移,适配多时区需求 **v1.2.2** (2019-10-11) - 优化 iOS 平台上报逻辑,解决缓存数据库异常导致的重复上报 **v1.2.1** (2019-09-27) - 解决老版本 .NET 的兼容性问题 **v1.2.0** (2019-08-31) - 支持关闭/打开数据上报 - 支持暂停/继续数据上报 - 支持轻量级实例 - 修复2019.2.1f 版本设置网络类型失败 - 修复timeEvent 不准确问题 - Android/iOS SDK 升级为2.1.0 **v1.1.0** (2019-08-09) - 支持获取设备ID - 支持动态公共属性 - 支持安装事件采集 - Android SDK 默认升级为2.0.2 - iOS SDK 升级为2.0.1 - 支持上报缓存选项,用户可以选择主动调用StartTrack() 去开始上报 **v1.0.0** (2019-06-20) - 支持访客ID 和用户账号的设置 - 支持事件和用户属性上报 - 支持 ta_app_start 和 ta_app_end 事件的自动上报 - 支持公共属性接口 - 支持 timeEvent 接口 - 支持多项目上报