using asap.core; using game; using GameCore; using System; using TMPro; using UniRx; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; using cfg; public class EventWashingPanel : BasePanel { #region 生命周期 protected override void Start() { // 标题 InitTitle(); // 箭头 InitArraw(); // 电池 InitBattery(); // 奖励 InitReward(); // 手指 InitFinger(); //// 瞄准准心 //InitAim(); // 手势跟踪 InitGestureFollow(); // 关闭按钮 btn_close = transform.Find("root/Btn_close").GetComponent