修复备份工程Standalone登录编译
This commit is contained in:
@@ -250,7 +250,7 @@ namespace game
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CustomId = Application.identifier;
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CustomId = Application.identifier;
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var request = new LoginWithCustomIDRequest
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var request = new LoginWithCustomIDRequest
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{
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{
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AndroidDeviceId = Application.identifier,
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CustomId = Application.identifier,
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CreateAccount = true,
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CreateAccount = true,
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InfoRequestParameters = info_request_parameters,
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InfoRequestParameters = info_request_parameters,
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};
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};
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@@ -74,7 +74,9 @@ HexBuilding Addressables group 保留以下地址:
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同时在 `Packages/tysdk/Runtime/TYSdkFacade.cs` 为非 Android/iOS 的 Editor/Standalone 编译添加 `clientid` 兜底,避免首次打开备份工程时因默认 Standalone build target 触发未定义变量。
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同时在 `Packages/tysdk/Runtime/TYSdkFacade.cs` 为非 Android/iOS 的 Editor/Standalone 编译添加 `clientid` 兜底,避免首次打开备份工程时因默认 Standalone build target 触发未定义变量。
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最新 Unity batchmode 验证日志:`C:\tmp\catanbuilding-backup-open-fix-6.log`。本次未发现 `error CS`、`Exception`、`Failed`、`fatal` 等阻塞项,仅保留 Unity Licensing 客户端的非阻塞日志。
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同时在 `Assets/Scripts/Services/UserService.cs` 修复非 Android/iOS 的 `LoginWithCustomIDRequest` 字段赋值:PlayFab SDK 的该请求类型没有 `AndroidDeviceId` 字段,Standalone Editor 下应使用 `CustomId`。
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最新 Unity batchmode 验证日志:`C:\tmp\catanbuilding-backup-open-fix-7.log`。本次未发现 `error CS`、`Exception`、`Failed`、`fatal` 等阻塞项,仅保留 Unity Licensing 客户端的非阻塞日志。
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`dotnet build HotUpdate.csproj --no-restore` 仍不作为该备份工程的有效验证依据:`.csproj` 是 Unity 生成文件且被 `.gitignore` 忽略,当前本地旧生成文件仍可能缺少新导入插件引用。以 Unity batchmode 编译结果为准。
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`dotnet build HotUpdate.csproj --no-restore` 仍不作为该备份工程的有效验证依据:`.csproj` 是 Unity 生成文件且被 `.gitignore` 忽略,当前本地旧生成文件仍可能缺少新导入插件引用。以 Unity batchmode 编译结果为准。
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