备份CatanBuilding瘦身独立工程
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
Shader "Hidden/CW/ShapeOutline"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex Vert
|
||||
#pragma fragment Frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _CW_ShapeTex;
|
||||
float4 _CW_ShapeChannel;
|
||||
float4 _CW_ShapeCoords;
|
||||
float4 _CW_ShapeColor;
|
||||
|
||||
void Vert (in appdata i, out v2f o)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(i.vertex);
|
||||
o.uv = i.uv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 Frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
float u = lerp(_CW_ShapeCoords.x, _CW_ShapeCoords.z, i.uv.x);
|
||||
float v = lerp(_CW_ShapeCoords.y, _CW_ShapeCoords.w, i.uv.y);
|
||||
float shape = dot(tex2D(_CW_ShapeTex, float2(u, v)), _CW_ShapeChannel);
|
||||
float side = shape + abs(ddx(shape)) + abs(ddy(shape));
|
||||
|
||||
if (shape >= 0.5f || side < 0.5f)
|
||||
{
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _CW_ShapeColor;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user