FishDice Framework Analysis
分析根目录:C:\Users\13999\Documents\Fishdice\FishDice

FishDice / LuckyDice 游戏框架分析总览

这份报告分析的是当前仓库中已经落地的 Lucky Dice 玩法内核框架。它不是完整游戏壳,而是一个“纯 C# 可测试核心 + Unity Demo 表现层”的玩法流程框架。

一句话结论

FishDice 当前最强的设计点,是把 Lucky Dice 的核心决策链路压成无 UnityEngine 依赖的纯 C# 服务,并用配置、注册表、随机源注入和 Trace 让它可测、可回放、可扩展。
当前最明显的边界,是它还不是一个完整游戏框架:资源加载、UI 导航、场景生命周期、目标玩法启动器、远端配置与持久化服务都还停留在 Demo 或未来接入层。

宏观结构图

Unity Demo / Scene
  -> LuckyDiceDemoController
  -> LuckyDiceDemoRunner
  -> LuckyDiceRuntimeFactory
  -> LuckyDiceRollFlowService
     -> DiceRollService
     -> ComboFactBuilder
     -> ComboRuleMatcher
     -> RollActionDispatcher
     -> LuckyDiceFlowService
     -> TargetModeResolver
     -> RollTrace
纯 C#
Runtime asmdef 设置 noEngineReferences: true,核心不依赖 UnityEngine。
7 层
Roll、Facts、Rules、Actions、LuckySelection、TargetMode、Trace。
Demo 外挂
UGUI、场景构建和 Unity 生命周期都在 Demo/DemoEditor 层。

如何阅读

先读 结构与分层,理解它为什么是“玩法内核”而不是“完整游戏框架”。再读 生命周期,顺着一次 Roll 的数据流看完整闭环。随后按工作目的进入模块开发、资源、UI、亮点或风险页面。

关键证据