+
+ | 普通骰面 |
+ main_01
variant_c_01 |
+ 两颗 Clover 停在 DIG 按钮上方,仍保留地图、金币倍率和普通骰落点关系。 |
+ 普通骰体、2/3/4/5/6/Clover 六类面、落定态、高亮态、禁用或遮罩态。 |
+ 缺正式骰面缺骰体材质 |
+
+
+ | 基础 UI 界面 |
+ main_02
main_03 |
+ 触发后先压暗背景,再用 Lucky Dice 大标题、强黄光和两颗 Clover 做入口识别。 |
+ 全屏 dim mask、标题字、标题光效、入口装饰、弹入/闪白/淡出时序。 |
+ 缺触发界面缺标题资源 |
+
+
+ | 结果栏 UI |
+ main_04
variant_d_03 |
+ 金边三格槽、顶部倍率 x1/x3/x20、空槽、锁定槽和高亮槽都在同一个结构里。 |
+ 三格结果栏 prefab、倍率牌、空槽/滚动/锁定/完成四种状态、槽位高亮特效。 |
+ core 有 slotCount缺 UI 资产 |
+
+
+ | 托盘/容器 |
+ main_04
main_06 |
+ 红色托盘作为三颗 Lucky Dice 的滚动容器,带厚度、阴影和中心舞台感。 |
+ 红色托盘底图或模型、托盘阴影、骰子落点参考、入场/抬升/停留动画。 |
+ 缺托盘缺落点规范 |
+
+
+ | Lucky 特殊骰 |
+ main_05
main_07 |
+ 三颗特殊骰从屏幕边缘飞入,在托盘中滚动,最终停在可读面。 |
+ 特殊骰体、特殊面贴图、飞入轨迹粒子、滚动帧、抖动帧、停稳帧。 |
+ 缺特殊骰体缺飞入轨迹 |
+
+
+ | 结果图标 |
+ main_09
variant_b_03 |
+ rocket/thief 图标进入三格槽后逐格锁定,图标决定后续目标玩法。 |
+ rocket、thief、chest、bomb、key 五类结果图标,含普通态、锁定态、飞出态。 |
+ 缺 chest/bomb/key缺状态图 |
+
+
+ | 奖励飞出 |
+ main_10
variant_b_04 |
+ 结果从托盘中心飞出,同时出现彩带、金币和奖励强调。 |
+ 奖励容器、飞出路径、彩带/金币粒子、命中特效、飞向目标入口的收束点。 |
+ 缺飞出资源缺路径点 |
+
+
+ | 白烟转场 |
+ main_11
variant_d_06 |
+ 白烟遮挡旧界面,露出 Slap Down 或 Treasure Heist 的目标玩法标题。 |
+ 白烟 VFX、目标玩法 title card、转场遮罩、进入玩法前后的保留/销毁规则。 |
+ 缺转场 VFX缺标题卡 |
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+ | 目标玩法 UI |
+ main_12
variant_a_05 |
+ 转入实验室/目标玩法场景,不停留在 Lucky Dice 结算面板。 |
+ Slap Down、Treasure Heist、chest、bomb、key 对应玩法 UI、按钮、结算和返回入口。 |
+ 缺短玩法 UI缺规则定义 |
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