[A] wind cloth
This commit is contained in:
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@@ -93,13 +84,13 @@
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|
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@@ -215,20 +206,6 @@
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|
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|
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|
],
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|
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|
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@@ -239,12 +216,6 @@
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|
||||||
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|
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@@ -261,7 +232,7 @@
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"m_Id": "371efd375f804703bc60c3816f4d04c7"
|
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},
|
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|
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|
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|
||||||
@@ -436,6 +407,40 @@
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|
"m_SupportVFX": false
|
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|
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|
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|
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|
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"synonyms": [],
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"m_Precision": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"m_SGVersion": 0,
|
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|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.VertexColorNode",
|
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@@ -729,7 +734,7 @@
|
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|
"m_SerializableColors": []
|
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|
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|
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}
|
}
|
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|
|
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{
|
||||||
@@ -747,21 +752,6 @@
|
|||||||
"m_Labels": []
|
"m_Labels": []
|
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}
|
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
"m_SGVersion": 0,
|
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|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
@@ -838,30 +828,6 @@
|
|||||||
"m_Labels": []
|
"m_Labels": []
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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{
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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"y": 0.0,
|
|
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|
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
"m_Space": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@@ -1027,30 +993,6 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
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"m_SGVersion": 0,
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
"m_SlotType": 0,
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0,
|
|
||||||
"w": 0.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PropertyNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PropertyNode",
|
||||||
@@ -1108,21 +1050,6 @@
|
|||||||
"m_ObjectId": "9be54a1b27b54d5590cdb2b8c4313bdf"
|
"m_ObjectId": "9be54a1b27b54d5590cdb2b8c4313bdf"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
"m_Id": 1,
|
|
||||||
"m_DisplayName": "R",
|
|
||||||
"m_SlotType": 1,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "R",
|
|
||||||
"m_StageCapability": 3,
|
|
||||||
"m_Value": 0.0,
|
|
||||||
"m_DefaultValue": 0.0,
|
|
||||||
"m_Labels": []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PropertyNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PropertyNode",
|
||||||
@@ -1195,21 +1122,6 @@
|
|||||||
"m_Labels": []
|
"m_Labels": []
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "a7a2f25f3c1d44f48f90f2bf7d23d966",
|
|
||||||
"m_Id": 0,
|
|
||||||
"m_DisplayName": "Alpha Clip Threshold",
|
|
||||||
"m_SlotType": 0,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "AlphaClipThreshold",
|
|
||||||
"m_StageCapability": 2,
|
|
||||||
"m_Value": 0.5,
|
|
||||||
"m_DefaultValue": 0.5,
|
|
||||||
"m_Labels": []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@@ -1250,40 +1162,6 @@
|
|||||||
"m_Labels": []
|
"m_Labels": []
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.BlockNode",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "add0750df8c14705991461537098d01f",
|
|
||||||
"m_Group": {
|
|
||||||
"m_Id": ""
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Name": "SurfaceDescription.AlphaClipThreshold",
|
|
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"m_DrawState": {
|
|
||||||
"m_Expanded": true,
|
|
||||||
"m_Position": {
|
|
||||||
"serializedVersion": "2",
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"width": 0.0,
|
|
||||||
"height": 0.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Slots": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "a7a2f25f3c1d44f48f90f2bf7d23d966"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"synonyms": [],
|
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewExpanded": true,
|
|
||||||
"m_DismissedVersion": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewMode": 0,
|
|
||||||
"m_CustomColors": {
|
|
||||||
"m_SerializableColors": []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_SerializedDescriptor": "SurfaceDescription.AlphaClipThreshold"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SamplerStateMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SamplerStateMaterialSlot",
|
||||||
@@ -1322,55 +1200,6 @@
|
|||||||
"m_Labels": []
|
"m_Labels": []
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.BlockNode",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "b952358911ea49fb8f07a4d4cfc07c41",
|
|
||||||
"m_Group": {
|
|
||||||
"m_Id": ""
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Name": "VertexDescription.Tangent",
|
|
||||||
"m_DrawState": {
|
|
||||||
"m_Expanded": true,
|
|
||||||
"m_Position": {
|
|
||||||
"serializedVersion": "2",
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"width": 0.0,
|
|
||||||
"height": 0.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Slots": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "dd86009a27bd487989a74d81707f35d2"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"synonyms": [],
|
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewExpanded": true,
|
|
||||||
"m_DismissedVersion": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewMode": 0,
|
|
||||||
"m_CustomColors": {
|
|
||||||
"m_SerializableColors": []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_SerializedDescriptor": "VertexDescription.Tangent"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "bcb3b318c9974741b0b5d7948559d4b7",
|
|
||||||
"m_Id": 2,
|
|
||||||
"m_DisplayName": "G",
|
|
||||||
"m_SlotType": 1,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "G",
|
|
||||||
"m_StageCapability": 3,
|
|
||||||
"m_Value": 0.0,
|
|
||||||
"m_DefaultValue": 0.0,
|
|
||||||
"m_Labels": []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 1,
|
"m_SGVersion": 1,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PositionNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PositionNode",
|
||||||
@@ -1408,68 +1237,6 @@
|
|||||||
"m_PositionSource": 0
|
"m_PositionSource": 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SplitNode",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "c62ea57a43424109b96fc7522d4c2ac3",
|
|
||||||
"m_Group": {
|
|
||||||
"m_Id": ""
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Name": "Split",
|
|
||||||
"m_DrawState": {
|
|
||||||
"m_Expanded": true,
|
|
||||||
"m_Position": {
|
|
||||||
"serializedVersion": "2",
|
|
||||||
"x": 15.0,
|
|
||||||
"y": 674.0,
|
|
||||||
"width": 120.0,
|
|
||||||
"height": 149.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Slots": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "8fd4b67b566a41a8b0d6415f6ea4fc2d"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "a1b6d64974c6499fa66d5d9291d491de"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "bcb3b318c9974741b0b5d7948559d4b7"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "55e7ed677b2f43ff972e2ba047fff85d"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "c9444fdf7967477a941288e2f10128af"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"synonyms": [
|
|
||||||
"separate"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewExpanded": true,
|
|
||||||
"m_DismissedVersion": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewMode": 0,
|
|
||||||
"m_CustomColors": {
|
|
||||||
"m_SerializableColors": []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "c9444fdf7967477a941288e2f10128af",
|
|
||||||
"m_Id": 4,
|
|
||||||
"m_DisplayName": "A",
|
|
||||||
"m_SlotType": 1,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "A",
|
|
||||||
"m_StageCapability": 3,
|
|
||||||
"m_Value": 0.0,
|
|
||||||
"m_DefaultValue": 0.0,
|
|
||||||
"m_Labels": []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Texture2DMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Texture2DMaterialSlot",
|
||||||
@@ -1513,30 +1280,6 @@
|
|||||||
"m_DefaultType": 0
|
"m_DefaultType": 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.TangentMaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "dd86009a27bd487989a74d81707f35d2",
|
|
||||||
"m_Id": 0,
|
|
||||||
"m_DisplayName": "Tangent",
|
|
||||||
"m_SlotType": 0,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "Tangent",
|
|
||||||
"m_StageCapability": 1,
|
|
||||||
"m_Value": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_DefaultValue": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Labels": [],
|
|
||||||
"m_Space": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Texture2DInputMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Texture2DInputMaterialSlot",
|
||||||
@@ -1589,40 +1332,6 @@
|
|||||||
"m_SerializedDescriptor": "SurfaceDescription.BaseColor"
|
"m_SerializedDescriptor": "SurfaceDescription.BaseColor"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.BlockNode",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "ea742361e9744acb8cd31aa4949b4301",
|
|
||||||
"m_Group": {
|
|
||||||
"m_Id": ""
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Name": "VertexDescription.Normal",
|
|
||||||
"m_DrawState": {
|
|
||||||
"m_Expanded": true,
|
|
||||||
"m_Position": {
|
|
||||||
"serializedVersion": "2",
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"width": 0.0,
|
|
||||||
"height": 0.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Slots": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "61e22519e853484aaf32f71f2870d0e8"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"synonyms": [],
|
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewExpanded": true,
|
|
||||||
"m_DismissedVersion": 0,
|
|
||||||
"m_PreviewMode": 0,
|
|
||||||
"m_CustomColors": {
|
|
||||||
"m_SerializableColors": []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_SerializedDescriptor": "VertexDescription.Normal"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@@ -1638,6 +1347,21 @@
|
|||||||
"m_Labels": []
|
"m_Labels": []
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "f341a428b0504d3db00746f3c6e989d0",
|
||||||
|
"m_Id": 0,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Alpha Clip Threshold",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "AlphaClipThreshold",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 2,
|
||||||
|
"m_Value": 0.5,
|
||||||
|
"m_DefaultValue": 0.5,
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
@@ -2,20 +2,16 @@
|
|||||||
#ifndef WIND_ANIM
|
#ifndef WIND_ANIM
|
||||||
#define WIND_ANIM
|
#define WIND_ANIM
|
||||||
|
|
||||||
// SmoothTriangleWave function
|
inline float4 SmoothCurve( float4 x ) {
|
||||||
inline float SmoothTriangleWave(float x)
|
return x * x *( 3.0 - 2.0 * x );
|
||||||
{
|
|
||||||
// 将输入值限制在 [0, 1] 范围内,使用 frac 函数保证值是周期性的
|
|
||||||
x = frac(x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 使用三角函数生成平滑的波形,注意:frac(x) 生成的是 [0, 1] 之间的值
|
|
||||||
return 1.0 - abs(2.0 * x - 1.0); // 生成平滑的三角波
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// SmoothTriangleWave function for a 4-component vector
|
inline float4 TriangleWave( float4 x ) {
|
||||||
inline float4 SmoothTriangleWave(float4 x)
|
return abs( frac( x + 0.5 ) * 2.0 - 1.0 );
|
||||||
{
|
}
|
||||||
return float4(SmoothTriangleWave(x.x), SmoothTriangleWave(x.y), SmoothTriangleWave(x.z), SmoothTriangleWave(x.w));
|
|
||||||
|
inline float4 SmoothTriangleWave( float4 x ) {
|
||||||
|
return SmoothCurve( TriangleWave( x ) );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inline void WindVert_float(float4 pos, float3 normal, float3 vertColor, float4 wind, float speed, float amplitude, out float4 aniPos)
|
inline void WindVert_float(float4 pos, float3 normal, float3 vertColor, float4 wind, float speed, float amplitude, out float4 aniPos)
|
||||||
@@ -27,8 +23,8 @@ inline void WindVert_float(float4 pos, float3 normal, float3 vertColor, float4 w
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
float bendingFact = 1 - vertColor.b;
|
float bendingFact = 1 - vertColor.b;
|
||||||
//wind.xyz = TransformWorldToObject(wind.xyz);
|
wind.xyz = TransformWorldToObject(wind.xyz);
|
||||||
//wind.z = wind.z * bendingFact;
|
wind.z = wind.z * bendingFact;
|
||||||
|
|
||||||
float4 animParams = float4(0, amplitude, bendingFact.xx);
|
float4 animParams = float4(0, amplitude, bendingFact.xx);
|
||||||
float time = _Time.y * float2(speed, 1);
|
float time = _Time.y * float2(speed, 1);
|
||||||
135
Assets/Test/Wind/WindCloth.mat
Normal file
135
Assets/Test/Wind/WindCloth.mat
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &-8966936789293289874
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 11
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d0353a89b1f911e48b9e16bdc9f2e058, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
version: 7
|
||||||
|
--- !u!21 &2100000
|
||||||
|
Material:
|
||||||
|
serializedVersion: 8
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: WindCloth
|
||||||
|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: cbc110f6abccf47ada5a8569ec9eb889, type: 3}
|
||||||
|
m_Parent: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_ModifiedSerializedProperties: 0
|
||||||
|
m_ValidKeywords: []
|
||||||
|
m_InvalidKeywords: []
|
||||||
|
m_LightmapFlags: 4
|
||||||
|
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||||
|
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||||
|
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||||
|
stringTagMap: {}
|
||||||
|
disabledShaderPasses: []
|
||||||
|
m_LockedProperties:
|
||||||
|
m_SavedProperties:
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
m_TexEnvs:
|
||||||
|
- _BaseMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 016ab36f33e35487bb91a3712c78b36e, type: 3}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _BumpMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _SpecGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_Lightmaps:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_LightmapsInd:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_ShadowMasks:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _AlphaClip: 0
|
||||||
|
- _AlphaToMask: 0
|
||||||
|
- _Blend: 0
|
||||||
|
- _BlendModePreserveSpecular: 1
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _ClearCoatMask: 0
|
||||||
|
- _ClearCoatSmoothness: 0
|
||||||
|
- _Cull: 2
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMapScale: 1
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
||||||
|
- _DstBlendAlpha: 0
|
||||||
|
- _EnvironmentReflections: 1
|
||||||
|
- _GlossMapScale: 0
|
||||||
|
- _Glossiness: 0
|
||||||
|
- _GlossyReflections: 0
|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.005
|
||||||
|
- _QueueOffset: 0
|
||||||
|
- _ReceiveShadows: 1
|
||||||
|
- _Smoothness: 0.5
|
||||||
|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
|
- _SpecularHighlights: 1
|
||||||
|
- _SrcBlend: 1
|
||||||
|
- _SrcBlendAlpha: 1
|
||||||
|
- _Surface: 0
|
||||||
|
- _WindAmplitude: 1.3
|
||||||
|
- _WindSpeed: 0.14
|
||||||
|
- _WorkflowMode: 1
|
||||||
|
- _ZWrite: 1
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
|
- _SpecColor: {r: 0.2, g: 0.2, b: 0.2, a: 1}
|
||||||
|
- _Wind: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
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m_BuildTextureStacks: []
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8
Assets/Test/Wind/WindCloth.mat.meta
Normal file
8
Assets/Test/Wind/WindCloth.mat.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: de1a9c4ecd10a42f188ece37e18f10d6
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NativeFormatImporter:
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externalObjects: {}
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mainObjectFileID: 2100000
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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Before Width: | Height: | Size: 4.0 MiB After Width: | Height: | Size: 4.0 MiB |
56
Packages/zzwater/shaders/libs/WindAnim.hlsl
Normal file
56
Packages/zzwater/shaders/libs/WindAnim.hlsl
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
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//UNITY_SHADER_NO_UPGRADE
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#ifndef WIND_ANIM_INCLUDE
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#define WIND_ANIM_INCLUDE
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inline float4 SmoothCurve( float4 x ) {
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return x * x *( 3.0 - 2.0 * x );
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}
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inline float4 TriangleWave( float4 x ) {
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return abs( frac( x + 0.5 ) * 2.0 - 1.0 );
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}
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inline float4 SmoothTriangleWave( float4 x ) {
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return SmoothCurve( TriangleWave( x ) );
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}
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inline float4 ClothWindAnim(float4 pos, float3 normal, float4 animParams,float4 wind,float2 time)
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{
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// animParams.x = branch phase
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// animParams.y = edge flutter factor
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// animParams.z = primary factor
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// animParams.w = secondary factor
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float fDetailAmp = 0.1f;
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float fBranchAmp = 0.3f;
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// Phases (object, vertex, branch)
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float fObjPhase = dot(unity_ObjectToWorld[3].xyz, 1);
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float fBranchPhase = fObjPhase + animParams.x;
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float fVtxPhase = dot(pos.xyz, animParams.y + fBranchPhase);
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// x is used for edges; y is used for branches
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float2 vWavesIn = time + float2(fVtxPhase, fBranchPhase );
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// 1.975, 0.793, 0.375, 0.193 are good frequencies
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float4 vWaves = (frac( vWavesIn.xxyy * float4(1.975, 0.793, 0.375, 0.193) ) * 2.0 - 1.0);
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vWaves = SmoothTriangleWave( vWaves );
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float2 vWavesSum = vWaves.xz + vWaves.yw;
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// Edge (xz) and branch bending (y)
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float3 bend = animParams.y * fDetailAmp * normal.xyz;
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bend.y = animParams.w * fBranchAmp;
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pos.xyz += ((vWavesSum.xyx * bend)*wind.w + (wind.xyz * vWavesSum.y * animParams.w)) * wind.w;
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// Primary bending
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// Displace position
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pos.xyz += animParams.z * wind.xyz;
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return pos;
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}
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#endif //WIND_ANIM_INCLUDE
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7
Packages/zzwater/shaders/libs/WindAnim.hlsl.meta
Normal file
7
Packages/zzwater/shaders/libs/WindAnim.hlsl.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 418d88a69b1774954ace0d91b8c685d7
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ShaderIncludeImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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105
Packages/zzwater/shaders/wind_cloth.shader
Normal file
105
Packages/zzwater/shaders/wind_cloth.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
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Shader "zzwind/WindClothUnlit"
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{
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Properties
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{
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[MainTexture] _BaseMap("Texture", 2D) = "white" {}
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[MainColor] _BaseColor("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
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|
_Cutoff("AlphaCutout", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
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|
_Wind("Wind params",Vector) = (1,1,1,1)
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|
_WindAmplitude("Wind Amplitude", float) = 0.5
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_WindSpeed("Wind Speed",float) = 0.5
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}
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SubShader
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{
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Tags
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{
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"RenderType" = "Opaque"
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"IgnoreProjector" = "True"
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"UniversalMaterialType" = "Unlit"
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|
"RenderPipeline" = "UniversalPipeline"
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}
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|
Pass
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{
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Name "Unlit"
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Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha, One OneMinusSrcAlpha
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ZWrite On
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Cull Back
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ZTest LEqual
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ZClip On
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HLSLPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
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#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
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#include "Packages/zzwater/shaders/libs/WindAnim.hlsl"
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TEXTURE2D(_BaseMap);
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SAMPLER(sampler_BaseMap);
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CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
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float _Cutoff;
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half4 _BaseColor;
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half4 _BaseMap_ST;
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half4 _Wind;
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float _WindAmplitude;
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float _WindSpeed;
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CBUFFER_END
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struct Attributes
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{
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float4 positionOS : POSITION;
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float4 tangentOS : TANGENT;
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float2 uv : TEXCOORD0;
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float3 normalOS : NORMAL;
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|
float4 color : COLOR;
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};
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|
struct Varyings
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{
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|
float4 positionCS : SV_POSITION;
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|
float2 uv : TEXCOORD0;
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|
float4 color : TEXCOORD2;
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|
};
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|
Varyings vert(Attributes input)
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{
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Varyings output;
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float bendingFact = input.color.a;
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float4 wind;
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wind.xyz = _Wind.xyz;
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wind.w = _Wind.w * bendingFact.x;
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float4 windParams = float4(0,_WindAmplitude,bendingFact,0);
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|
float windTime = _Time.y * _WindSpeed;
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|
float4 VertexInWndPos = ClothWindAnim(input.positionOS,input.normalOS,windParams,wind,windTime);
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|
output.positionCS = TransformObjectToHClip(VertexInWndPos);
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output.uv = TRANSFORM_TEX(input.uv, _BaseMap);
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|
output.color = input.color;
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|
return output;
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}
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float4 frag(Varyings input) : SV_Target
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{
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half2 uv = input.uv;
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half4 texColor = SAMPLE_TEXTURE2D(_BaseMap, sampler_BaseMap, uv);
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half3 color = texColor.rgb * _BaseColor.rgb;
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half alpha = texColor.a * _BaseColor.a;
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clip(alpha - _Cutoff);
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return float4(color, alpha);
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}
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|
ENDHLSL
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}
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|
}
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|
}
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9
Packages/zzwater/shaders/wind_cloth.shader.meta
Normal file
9
Packages/zzwater/shaders/wind_cloth.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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|
fileFormatVersion: 2
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|
guid: cbc110f6abccf47ada5a8569ec9eb889
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ShaderImporter:
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externalObjects: {}
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defaultTextures: []
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|
nonModifiableTextures: []
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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