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tysdk-intergration/docs/enjoypay-change-summary.md
2026-06-05 16:58:17 +08:00

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Raw Permalink Blame History

EnjoyPay 本次接入改动记录

本次目标

为 Android 测试工程增加 EnjoyPay 渠道切换与打包配置,使 Unity 菜单可以切换到 EnjoyPay 并使用俄罗斯包参数进行打包测试。

参数来源

  • wiki MCP 文档:
    • https://wiki.bamboogames.top/doc/5oqa5pyv5rkf6yca-dF8FesCMt3
    • https://wiki.bamboogames.top/doc/sdk-PiMyYd30k5
  • PDF 参数文档:
    • D:/.devup/【128-FishingTravel】【Google俄罗斯】接入支持.pdf
  • Firebase 配置:
    • D:/.devup/google-services (1).json
    • D:/.devup/google-services (2).json

两份 google-services 文件经 fc 对比完全一致,已使用其中一份作为 EnjoyPay 渠道配置。

已确认参数

  • 渠道名:EnjoyPay
  • Android 包名:com.arkgame.ft.ep
  • 客户端支付类型:enjoypay.global.h5.web
  • clientIdAndroid_5.00_tyGuest,facebook.googleplay.0-hall20587.googleplay.FishingMasterRussia
  • Firebase project idfishing-travel-ep-1ab1e
  • Firebase package namecom.arkgame.ft.ep

代码改动

1. 增加 EnjoyPay 切渠道入口

文件:

  • sdk-intergration/Assets/Editor/ChannelBuildTool.cs

改动:

  • SupportedChannels 增加 EnjoyPay
  • 增加菜单 Tools/Switch Channel/EnjoyPay
  • 增加菜单 Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay
  • 增加菜单 Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay Debug
  • SwitchChannel("EnjoyPay") 设置 Android bundle id 为 com.arkgame.ft.ep

2. 增加 EnjoyPay 支付类型映射

文件:

  • sdk-intergration/Packages/tysdk/Runtime/ChannelConfig.cs

改动:

"EnjoyPay" => "enjoypay.global.h5.web",

说明:

  • 客户端传给 SDK 的 paytype 使用 enjoypay.global.h5.web
  • PDF 中的 enj 是后台支付方式配置类型,不作为客户端 paytype

3. 增加 EnjoyPay 渠道配置目录

目录:

  • ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay

包含:

  • AndroidManifest.xml
  • ChannelEntry.java
  • ConfigManager.java
  • launcherTemplate.gradle
  • mainTemplate.gradle
  • settingsTemplate.gradle
  • gradleTemplate.properties
  • Files/google-services.json
  • Plugins/Android/tuyoosdk_1.0.0.aar

关键配置:

  • AndroidManifest.xml
    • packagecom.arkgame.ft.ep
    • CHANNEL = EnjoyPay
  • ChannelEntry.java
    • CHANNEL = "EnjoyPay"
    • 不创建专用 adapter继续走默认 Tuyoo SDK 流程。
  • ConfigManager.java
    • SDK_CLIENTID = "Android_5.00_tyGuest,facebook.googleplay.0-hall20587.googleplay.FishingMasterRussia"
  • Files/google-services.json
    • 来自 D:/.devup/google-services (1).json
    • package namecom.arkgame.ft.ep

4. Firebase / Gradle 配置核对

Unity Gradle 模板对应关系:

  • 项目级 Gradle
    • sdk-intergration/Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
    • 当前已有 com.google.gms.google-services 插件版本声明。
  • 应用模块 Gradle
    • ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay/launcherTemplate.gradle
    • 当前已应用 com.google.gms.google-services 插件。
  • UnityLibrary 模块 Gradle
    • ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay/mainTemplate.gradle
    • 当前包含 Firebase Analytics 依赖。

未改动 / 延后项

  • 当前测试工程不新增 EnjoyPay 商品列表逻辑。
  • 正式项目接入时,再从正式项目本地 json table / 商品表构造 SKU。
  • 当前不新增 EnjoyPay 专用 Billing adapter。
  • 当前不复用 Flexion / RuStore 的 pending、consume、receipt 验签逻辑。
  • 后台支付方式无需本次配置。

打包前检查

在 Unity 执行 Tools/Switch Channel/EnjoyPay 后,检查:

  1. sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/ChannelEntry.java
    • CHANNEL = "EnjoyPay"
  2. sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/ConfigManager.java
    • SDK_CLIENTID 为俄罗斯包 clientId。
  3. sdk-intergration/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
    • package 为 com.arkgame.ft.ep
    • CHANNEL = EnjoyPay
  4. sdk-intergration/Packages/tysdk/Files/google-services.json
    • package name 为 com.arkgame.ft.ep
  5. sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/tuyoosdk_1.0.0.aar
    • 应同步为 EnjoyPay 目录中的新版 AAR。

打包步骤

  1. 打开 Unity 工程:sdk-intergration
  2. 执行菜单:Tools/Switch Channel/EnjoyPay
  3. 执行菜单:Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay Debug
  4. 安装生成的 APK。
  5. 验证初始化、登录、支付拉起和 SDK 回调。

已知注意点

  • google-services.json 的 package name 是 com.arkgame.ft.ep,所以 EnjoyPay 包名必须与其一致。
  • 已删除历史脚本 ExtraPluginCfgs/Android/switch-channel.sh,正式入口是 Unity 菜单中的 ChannelBuildTool.SwitchChannel
  • 当前仓库内 SDKTest.cs 存在行尾状态提示;忽略行尾后无业务差异。