update:enjoy-pay 接入

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# EnjoyPay 本次接入改动记录
## 本次目标
为 Android 测试工程增加 EnjoyPay 渠道切换与打包配置,使 Unity 菜单可以切换到 EnjoyPay 并使用俄罗斯包参数进行打包测试。
## 参数来源
- wiki MCP 文档:
- `https://wiki.bamboogames.top/doc/5oqa5pyv5rkf6yca-dF8FesCMt3`
- `https://wiki.bamboogames.top/doc/sdk-PiMyYd30k5`
- PDF 参数文档:
- `D:/.devup/【128-FishingTravel】【Google俄罗斯】接入支持.pdf`
- Firebase 配置:
- `D:/.devup/google-services (1).json`
- `D:/.devup/google-services (2).json`
两份 `google-services` 文件经 `fc` 对比完全一致,已使用其中一份作为 EnjoyPay 渠道配置。
## 已确认参数
- 渠道名:`EnjoyPay`
- Android 包名:`com.arkgame.ft.ep`
- 客户端支付类型:`enjoypay.global.h5.web`
- clientId`Android_5.00_tyGuest,facebook.googleplay.0-hall20587.googleplay.FishingMasterRussia`
- Firebase project id`fishing-travel-ep-1ab1e`
- Firebase package name`com.arkgame.ft.ep`
## 代码改动
### 1. 增加 EnjoyPay 切渠道入口
文件:
- `sdk-intergration/Assets/Editor/ChannelBuildTool.cs`
改动:
- `SupportedChannels` 增加 `EnjoyPay`
- 增加菜单 `Tools/Switch Channel/EnjoyPay`
- 增加菜单 `Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay`
- 增加菜单 `Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay Debug`
- `SwitchChannel("EnjoyPay")` 设置 Android bundle id 为 `com.arkgame.ft.ep`
### 2. 增加 EnjoyPay 支付类型映射
文件:
- `sdk-intergration/Packages/tysdk/Runtime/ChannelConfig.cs`
改动:
```csharp
"EnjoyPay" => "enjoypay.global.h5.web",
```
说明:
- 客户端传给 SDK 的 `paytype` 使用 `enjoypay.global.h5.web`
- PDF 中的 `enj` 是后台支付方式配置类型,不作为客户端 `paytype`
### 3. 增加 EnjoyPay 渠道配置目录
目录:
- `ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay`
包含:
- `AndroidManifest.xml`
- `ChannelEntry.java`
- `ConfigManager.java`
- `launcherTemplate.gradle`
- `mainTemplate.gradle`
- `settingsTemplate.gradle`
- `gradleTemplate.properties`
- `Files/google-services.json`
- `Plugins/Android/tuyoosdk_1.0.0.aar`
关键配置:
- `AndroidManifest.xml`
- package`com.arkgame.ft.ep`
- `CHANNEL = EnjoyPay`
- `ChannelEntry.java`
- `CHANNEL = "EnjoyPay"`
- 不创建专用 adapter继续走默认 Tuyoo SDK 流程。
- `ConfigManager.java`
- `SDK_CLIENTID = "Android_5.00_tyGuest,facebook.googleplay.0-hall20587.googleplay.FishingMasterRussia"`
- `Files/google-services.json`
- 来自 `D:/.devup/google-services (1).json`
- package name`com.arkgame.ft.ep`
### 4. Firebase / Gradle 配置核对
Unity Gradle 模板对应关系:
- 项目级 Gradle
- `sdk-intergration/Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle`
- 当前已有 `com.google.gms.google-services` 插件版本声明。
- 应用模块 Gradle
- `ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay/launcherTemplate.gradle`
- 当前已应用 `com.google.gms.google-services` 插件。
- UnityLibrary 模块 Gradle
- `ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay/mainTemplate.gradle`
- 当前包含 Firebase Analytics 依赖。
## 未改动 / 延后项
- 当前测试工程不新增 EnjoyPay 商品列表逻辑。
- 正式项目接入时,再从正式项目本地 json table / 商品表构造 SKU。
- 当前不新增 EnjoyPay 专用 Billing adapter。
- 当前不复用 Flexion / RuStore 的 pending、consume、receipt 验签逻辑。
- 后台支付方式无需本次配置。
## 打包前检查
在 Unity 执行 `Tools/Switch Channel/EnjoyPay` 后,检查:
1. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/ChannelEntry.java`
- `CHANNEL = "EnjoyPay"`
2. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/ConfigManager.java`
- `SDK_CLIENTID` 为俄罗斯包 clientId。
3. `sdk-intergration/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`
- package 为 `com.arkgame.ft.ep`
- `CHANNEL = EnjoyPay`
4. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Files/google-services.json`
- package name 为 `com.arkgame.ft.ep`
5. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/tuyoosdk_1.0.0.aar`
- 应同步为 EnjoyPay 目录中的新版 AAR。
## 打包步骤
1. 打开 Unity 工程:`sdk-intergration`
2. 执行菜单:`Tools/Switch Channel/EnjoyPay`
3. 执行菜单:`Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay Debug`
4. 安装生成的 APK。
5. 验证初始化、登录、支付拉起和 SDK 回调。
## 已知注意点
- `google-services.json` 的 package name 是 `com.arkgame.ft.ep`,所以 EnjoyPay 包名必须与其一致。
- 已删除历史脚本 `ExtraPluginCfgs/Android/switch-channel.sh`,正式入口是 Unity 菜单中的 `ChannelBuildTool.SwitchChannel`
- 当前仓库内 `SDKTest.cs` 存在行尾状态提示;忽略行尾后无业务差异。