update:enjoy-pay 接入
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# EnjoyPay 本次接入改动记录
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## 本次目标
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为 Android 测试工程增加 EnjoyPay 渠道切换与打包配置,使 Unity 菜单可以切换到 EnjoyPay 并使用俄罗斯包参数进行打包测试。
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## 参数来源
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- wiki MCP 文档:
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- `https://wiki.bamboogames.top/doc/5oqa5pyv5rkf6yca-dF8FesCMt3`
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- `https://wiki.bamboogames.top/doc/sdk-PiMyYd30k5`
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- PDF 参数文档:
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- `D:/.devup/【128-FishingTravel】【Google俄罗斯】接入支持.pdf`
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- Firebase 配置:
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- `D:/.devup/google-services (1).json`
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- `D:/.devup/google-services (2).json`
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两份 `google-services` 文件经 `fc` 对比完全一致,已使用其中一份作为 EnjoyPay 渠道配置。
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## 已确认参数
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- 渠道名:`EnjoyPay`
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- Android 包名:`com.arkgame.ft.ep`
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- 客户端支付类型:`enjoypay.global.h5.web`
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- clientId:`Android_5.00_tyGuest,facebook.googleplay.0-hall20587.googleplay.FishingMasterRussia`
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- Firebase project id:`fishing-travel-ep-1ab1e`
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- Firebase package name:`com.arkgame.ft.ep`
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## 代码改动
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### 1. 增加 EnjoyPay 切渠道入口
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文件:
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- `sdk-intergration/Assets/Editor/ChannelBuildTool.cs`
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改动:
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- `SupportedChannels` 增加 `EnjoyPay`。
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- 增加菜单 `Tools/Switch Channel/EnjoyPay`。
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- 增加菜单 `Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay`。
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- 增加菜单 `Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay Debug`。
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- `SwitchChannel("EnjoyPay")` 设置 Android bundle id 为 `com.arkgame.ft.ep`。
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### 2. 增加 EnjoyPay 支付类型映射
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文件:
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- `sdk-intergration/Packages/tysdk/Runtime/ChannelConfig.cs`
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改动:
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```csharp
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"EnjoyPay" => "enjoypay.global.h5.web",
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```
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说明:
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- 客户端传给 SDK 的 `paytype` 使用 `enjoypay.global.h5.web`。
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- PDF 中的 `enj` 是后台支付方式配置类型,不作为客户端 `paytype`。
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### 3. 增加 EnjoyPay 渠道配置目录
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目录:
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- `ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay`
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包含:
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- `AndroidManifest.xml`
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- `ChannelEntry.java`
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- `ConfigManager.java`
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- `launcherTemplate.gradle`
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- `mainTemplate.gradle`
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- `settingsTemplate.gradle`
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- `gradleTemplate.properties`
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- `Files/google-services.json`
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- `Plugins/Android/tuyoosdk_1.0.0.aar`
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关键配置:
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- `AndroidManifest.xml`
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- package:`com.arkgame.ft.ep`
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- `CHANNEL = EnjoyPay`
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- `ChannelEntry.java`
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- `CHANNEL = "EnjoyPay"`
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- 不创建专用 adapter,继续走默认 Tuyoo SDK 流程。
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- `ConfigManager.java`
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- `SDK_CLIENTID = "Android_5.00_tyGuest,facebook.googleplay.0-hall20587.googleplay.FishingMasterRussia"`
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- `Files/google-services.json`
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- 来自 `D:/.devup/google-services (1).json`
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- package name:`com.arkgame.ft.ep`
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### 4. Firebase / Gradle 配置核对
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Unity Gradle 模板对应关系:
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- 项目级 Gradle:
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- `sdk-intergration/Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle`
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- 当前已有 `com.google.gms.google-services` 插件版本声明。
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- 应用模块 Gradle:
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- `ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay/launcherTemplate.gradle`
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- 当前已应用 `com.google.gms.google-services` 插件。
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- UnityLibrary 模块 Gradle:
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- `ExtraPluginCfgs/Android/enjoypay/mainTemplate.gradle`
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- 当前包含 Firebase Analytics 依赖。
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## 未改动 / 延后项
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- 当前测试工程不新增 EnjoyPay 商品列表逻辑。
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- 正式项目接入时,再从正式项目本地 json table / 商品表构造 SKU。
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- 当前不新增 EnjoyPay 专用 Billing adapter。
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- 当前不复用 Flexion / RuStore 的 pending、consume、receipt 验签逻辑。
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- 后台支付方式无需本次配置。
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## 打包前检查
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在 Unity 执行 `Tools/Switch Channel/EnjoyPay` 后,检查:
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1. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/ChannelEntry.java`
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- `CHANNEL = "EnjoyPay"`
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2. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/ConfigManager.java`
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- `SDK_CLIENTID` 为俄罗斯包 clientId。
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3. `sdk-intergration/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`
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- package 为 `com.arkgame.ft.ep`
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- `CHANNEL = EnjoyPay`
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4. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Files/google-services.json`
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- package name 为 `com.arkgame.ft.ep`
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5. `sdk-intergration/Packages/tysdk/Plugins/Android/tuyoosdk_1.0.0.aar`
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- 应同步为 EnjoyPay 目录中的新版 AAR。
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## 打包步骤
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1. 打开 Unity 工程:`sdk-intergration`
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2. 执行菜单:`Tools/Switch Channel/EnjoyPay`
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3. 执行菜单:`Tools/Build Android (Channel)/EnjoyPay Debug`
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4. 安装生成的 APK。
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5. 验证初始化、登录、支付拉起和 SDK 回调。
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## 已知注意点
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- `google-services.json` 的 package name 是 `com.arkgame.ft.ep`,所以 EnjoyPay 包名必须与其一致。
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- 已删除历史脚本 `ExtraPluginCfgs/Android/switch-channel.sh`,正式入口是 Unity 菜单中的 `ChannelBuildTool.SwitchChannel`。
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- 当前仓库内 `SDKTest.cs` 存在行尾状态提示;忽略行尾后无业务差异。
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