先修复一下,错误的场景 删除不必要的钓场资产 修复into场景 update:更新meta文件,修复报错 update:修复资源 修复第一章节建造 修复建造第三章 update:删除多余内容 update:更新README.md update:还原图标 update:更新README update:更新配置
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710 B
C#
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using UnityEngine;
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namespace FT.Timeline
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{
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/// <summary>
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/// 挂在 Timeline DOTween 轨道绑定对象(如 RectTransform 所在 GameObject)上,
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/// 供 DOTweenBehaviour 读取当前震动档位,只有 variantId 匹配的 Clip 会生效。
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/// 播放前由业务代码设置 CurrentVariantId。
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/// </summary>
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public class DOTweenRuntimeSelector : MonoBehaviour
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{
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[Tooltip("当前震动档位,与 DOTween Clip 的 variantId 精确匹配时该 Clip 生效")]
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[SerializeField] private int _currentVariantId;
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public int CurrentVariantId
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{
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get => _currentVariantId;
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set => _currentVariantId = value;
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}
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}
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}
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