using UnityEngine; namespace FT.Timeline { /// /// 挂在 Timeline DOTween 轨道绑定对象(如 RectTransform 所在 GameObject)上, /// 供 DOTweenBehaviour 读取当前震动档位,只有 variantId 匹配的 Clip 会生效。 /// 播放前由业务代码设置 CurrentVariantId。 /// public class DOTweenRuntimeSelector : MonoBehaviour { [Tooltip("当前震动档位,与 DOTween Clip 的 variantId 精确匹配时该 Clip 生效")] [SerializeField] private int _currentVariantId; public int CurrentVariantId { get => _currentVariantId; set => _currentVariantId = value; } } }