## 前置条件 - Unity 版本:请确认与项目一致的 Unity 版本 - Git 已安装并配置好 SSH 密钥 - **必须安装 Git LFS**:本项目使用 Git LFS 管理大型文件(fbx、png、wav 等图片/音视频/3D模型文件)。未安装 LFS 会导致这些文件只下载到指针文件,Unity 打开会全部报错。 安装 Git LFS: ```bash # 或通过命令行安装后初始化 git lfs install ``` ## 拉取步骤 ### 1. 克隆仓库 HTTPS 方式: ```bash git clone https://git.bamboogames.top/Fishing-Travel/FT-Mini.git ``` SSH 方式: ```bash git clone ssh://git@git.bamboogames.top:2222/Fishing-Travel/FT-Mini.git ``` 进入项目目录: ```bash cd FT-Mini ``` ### 2. 确认 LFS 文件是否正常拉取 克隆完成后,检查 LFS 文件是否下载成功: ```bash git lfs ls-files | head -20 ``` 如果输出显示文件大小为 0 或显示指针内容(如 `version https://git-lfs...`),说明 LFS 没有正常工作,执行: ```bash git lfs pull ``` ### 3. 打开 Unity 项目 1. 打开 Unity Hub,点击 **Add**(添加项目) 2. 选择克隆下来的 `FT-Mini/Client` 目录(注意是 Client 子目录) 3. 等待 Unity 首次导入资源(时间较长,请耐心等待) ### 4. 首次导入完成后的确认 Unity 导入完成后,检查 Console 窗口是否有 **Missing Prefab** 相关的红色报错。如果有,请联系项目维护者确认 meta 文件是否完整。 ## 打包 在 Unity 菜单栏中,所有打包相关功能位于 **Tools** 菜单下: ### Android 打包 - `Tools → Build → APK` — 打 APK 包 - `Tools → Build → APK Agg` — APK (AGG) 包,带有打点 ## 注意事项 - **不要让 Unity 重新生成 .meta 文件**:如果 .meta 文件丢失或被 Unity 重新生成,会导致所有资源引用断裂(Prefab 变成 Missing)。拉取时确保所有 .meta 文件都已正确下载。 - **切换分支前先提交或暂存**:未提交的修改直接切换分支可能导致 Unity 资源状态异常。 - **Library 目录**:`Client/Library` 目录不会提交到 Git,首次打开 Unity 会自动生成,属于正常现象 - 内容比较多,clone 可能耗时比较长