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FlowScope/docs/reviews/p2-phase1-completion-report.md
2026-06-05 11:06:20 +08:00

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Raw Blame History

FlowScope P2 第一阶段完成报告

日期2026-06-04

范围

本阶段根据 docs/requirements/p2-package-editor-requirements.md 执行第一轮 P2 准备工作。范围限定为:

  • 锁定 P0/P1 当前基线。
  • 建立 package 目标结构与迁移边界文档。
  • 编写安装与最小接入文档。
  • 补 Addressables 真实验收入口。
  • 添加最小 Editor 诊断入口。
  • 整理 MainMenuP0 样例说明。

本阶段没有重写 P0/P1 Runtime 生命周期,没有搬迁 Assets/FlowScope,没有创建正式 package 根目录。Addressables 项目设置由用户准备测试资源时生成,本轮仅接入测试、修复 backend 失败诊断并记录验收结果。

已完成

1. 基线审查

新增:

  • docs/reviews/p2-phase1-baseline-audit.md

内容包括:

  • 当前分支与工作树状态。
  • P0/P1 Runtime、Addressables、Samples、Tests 的现状。
  • Package / Editor 缺口。
  • Addressables 真实验收缺口。
  • P2 第一阶段并行任务边界。
  • 第一阶段完成 Gate 和下一阶段方向。

2. Package 结构与安装文档

新增:

  • docs/guides/flowscope-package-layout.md
  • docs/guides/flowscope-installation.md

已覆盖:

  • 目标 package 结构:package.jsonRuntimeAddressablesEditorSamples~TestsDocumentation~
  • 第一阶段暂不搬迁 Assets/FlowScope 的原因。
  • asmdef 依赖方向和禁止反向依赖。
  • 本地 package path、Git URL、项目内 Assets 开发模式。
  • 基于当前真实 API 的最小 Bootstrap 示例。
  • 常见误用与当前限制。

3. Addressables 验收入口

新增:

  • docs/reviews/addressables-integration-acceptance.md

结论:

  • 当前项目有 com.unity.addressablesFlowScope.Addressables asmdef。
  • 当前项目已有 Assets/AddressableAssetsData、默认 Addressables settings、Default Local Group 和可复用测试 key。
  • 已新增真实 PlayMode 自动化验收,覆盖真实 TextAsset 加载、释放、缺失 key 诊断和类型不匹配诊断。

剩余缺口:

  • 当前 Addressables 测试资源路径为 Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures/Addressables/FlowScopeAddressablesText.txt,早期临时目录命名已在 P2 第二阶段整理。
  • Assets/FlowScope/Tests/PlayMode/Resources/Fixtures 当前只剩空目录 meta属于提交前清理候选。

4. Editor 最小诊断入口

新增:

  • My project/Assets/FlowScope/Editor.meta
  • My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef
  • My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScope.Editor.asmdef.meta
  • My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs
  • My project/Assets/FlowScope/Editor/FlowScopeDiagnosticsWindow.cs.meta

能力:

  • 菜单入口:Tools/FlowScope/Diagnostics
  • 只读检查,不自动生成、移动、删除或修复用户资源。
  • 检查 com.unity.addressables package、Runtime asmdef、Addressables asmdef、MainMenuP0 scene、MainMenuPanel prefab。
  • Addressables package 状态通过 UnityEditor.PackageManager.Client.List(true) 异步刷新,不阻塞 Editor。

5. MainMenuP0 样例说明

新增:

  • My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md
  • My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/README.md.meta

内容包括:

  • 样例目的。
  • 当前仍保留在 Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0 的原因。
  • 后续迁移到 Samples~/MainMenuP0 的候选路径。
  • 运行方式、验收点、自动化测试位置和已知限制。

验证结果

Unity batchmode 导入 / 编译

已执行:

& 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.62f2c1\Editor\Unity.exe' -batchmode -quit -projectPath 'C:\Users\13999\Documents\FlowScope\My project' -logFile 'C:\tmp\flowscope-p2-phase1-editor-compile.log'

结果:

  • Unity 导入新增 Editor 文件。
  • 生成 My project\FlowScope.Editor.csproj
  • 日志中未发现 error CSCompilation failedScripts have compiler errors

generated csproj build

已执行:

dotnet build "My project\FlowScope.Editor.csproj" --no-restore
dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore
dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore

结果:

  • FlowScope.Editor.csproj0 error。
  • FlowScope.Runtime.csproj0 error。
  • FlowScope.Tests.EditMode.csproj0 error。
  • FlowScope.Tests.PlayMode.csproj0 error。
  • 仍有 Unity generated csproj 既有引用冲突 warning主要涉及 System.Net.HttpSystem.Security.Cryptography.AlgorithmsSystem.ComponentModel.AnnotationsSystem.Threading.Tasks.Extensions

Unity Test Runner

已执行:

  • 全量 EditMode。
  • 全量 PlayMode。

结果:

  • 用户反馈全量 EditMode / PlayMode 全绿。
  • AddressablesResourceBackendTests 已覆盖真实 Addressables keyFlowScope.Tests.Addressables.Text
  • 缺失 key 和类型不匹配路径已通过可捕获 backend 诊断异常验收。

静态检查

已执行:

rg -n "<占位词扫描表达式>" <本阶段新增文档与 Editor 脚本>
git diff --check

结果:

  • 未发现占位词命中。
  • git diff --check 无 whitespace error。

未完成 Gate

以下事项不在本阶段内完成,但必须在 P2 后续阶段继续追踪:

  1. 尚未创建正式 package 根目录和 package.json 文件。
  2. 尚未在干净 Unity 项目中验证本地 package path 或 Git URL 安装。
  3. 尚未实际打开 Tools/FlowScope/Diagnostics 做人工 UI 检查。
  4. Addressables 测试资源目录命名已统一到 Resources/Fixtures/Addressables,后续仍需决定是否随 Tests 迁移到 package Tests~

下一阶段建议

进入 P2 第二阶段:本地 package 试迁移。

建议顺序:

  1. 创建 Packages/com.flowscope.gamecore 和最小 package.json
  2. 先复制或镜像 Runtime 到 package 目录,不删除 Assets/FlowScope
  3. 在当前项目和一个干净 Unity 项目中验证本地 package path。
  4. 基于已整理的 Addressables fixture 路径,迁移或镜像 package 内 Tests。
  5. 再考虑 Samples~/MainMenuP0 和 Tests 的分批迁移。