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FlowScope/docs/reviews/p1-completion-report.md
2026-05-20 16:31:21 +08:00

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Raw Blame History

FlowScope Game Core P1 完成报告

范围

本轮执行 docs/superpowers/plans/2026-05-20-p1-production-hardening-plan.md 中的 P1 生产化硬化任务范围包括资源后端拆分、配置与存档扩展点、UI 导航与预加载、MainMenuP0 样例升级,以及使用规范和完成报告。

已完成

  • 定义 P1 契约:IResourceBackendIConfigSourceIConfigParserISaveMigrationIUIScreenNavigatorIUIPreloadService
  • 资源系统拆分:核心 ResourceService 保持在 RuntimeAddressables 适配移动到 FlowScope.Addressables 独立 asmdef。
  • 配置扩展:JsonConfigProvider 支持 source/parser新增 InMemoryConfigSourceFileConfigSourceJsonConfigParser
  • 存档迁移:JsonSaveSerializer 支持版本 envelopeSaveMigrationRegistry 支持连续迁移链。
  • UI 扩展:新增 UIPreloadServiceUIScreenNavigatorUIManager 支持复用预加载 panel handle。
  • MainMenuP0 样例:改为 P1 装配方式,测试覆盖启动可见、点击即时更新、关闭保存、重启恢复、资源释放。
  • 文档:新增运行时使用规范和 MainMenuP0 P1 样例验收说明。

测试结果

  • dotnet build "My project\FlowScope.Runtime.csproj" --no-restore通过0 错误;存在 Unity 生成项目的引用版本冲突警告。
  • dotnet build "My project\FlowScope.Tests.EditMode.csproj" --no-restore通过0 错误;存在相同引用警告。
  • dotnet build "My project\FlowScope.Tests.PlayMode.csproj" --no-restore:完整编译失败,原因是 FlowScope.Addressables 生成项目和 com.unity.addressables 包尚未由 Unity 解析。
  • 临时排除 AddressablesResourceBackendTests.cs 后的 PlayMode 编译通过0 错误;用于确认 UI 与样例集成未破坏。

人工验收

尚未完成。主工程当前被其他 Unity 实例占用Unity batchmode 无法打开同一 project path无法执行 Test Runner 全量 PlayMode 和 MainMenuP0 场景人工验收。

待 Unity 可用后,需要重新执行:

  • Unity 包解析,确认 Packages/packages-lock.json 更新并出现 com.unity.addressables
  • PlayMode: FlowScope.Tests.PlayMode.Samples.MainMenuP0Tests
  • PlayMode 全量测试。
  • 打开 My project/Assets/FlowScope/Samples/MainMenuP0/Scenes/MainMenuP0.unity 做人工点击、保存恢复、资源释放验收。

未进入本轮

  • Luban 完整接入。
  • YooAsset / AssetBundle 后端。
  • 云存档。
  • AudioMixer / 3D 音频。
  • Package 分发和编辑器工具链。
  • 完整 UI 路由系统。

P2 建议

  • 让 Unity 完成 Addressables 包解析后补一次 P1 验收提交,包含 packages-lock.json 和 Unity Test Runner 结果。
  • 将 AudioService 的同步资源加载改为异步或预加载模型。
  • 为 Runtime/package 分发建立 asmdef、Samples、Tests 的包结构规范。
  • 为 Config/Save 引入更成熟 JSON 库或明确长期 DTO 限制。
  • 增加 AOT/linker 验证,避免反射和 JSON 构造在移动端出现隐性问题。