# FlowScope Package 结构与迁移边界 日期:2026-06-06 本文说明 FlowScope P2 阶段当前 package 结构、仍保留的 Assets 开发模式,以及后续迁移边界。 ## 当前状态 FlowScope 当前采用双轨结构: ```text My project/Assets/FlowScope Packages/com.flowscope.gamecore ``` `Assets/FlowScope` 仍是开发工程内的测试和样例源;`Packages/com.flowscope.gamecore` 是面向消费方的 Unity Package 雏形。 当前 package 目录: ```text Packages/com.flowscope.gamecore/ package.json Runtime/ Addressables/ Editor/ Samples~/ Tests~/ Documentation~/ README.md CHANGELOG.md ``` 已完成: - Runtime 镜像到 `Runtime/`。 - Addressables adapter 镜像到 `Addressables/`。 - Editor 诊断窗口镜像到 `Editor/`。 - MainMenuP0 镜像到 `Samples~/MainMenuP0`。 - `Tests~/EditMode` 已建立最小 smoke 测试。 - package 顶层 `.meta` 已补齐,避免 immutable package 导入错误。 未完成: - package `Tests~` 全量迁移策略。 - package sample 导入验收。 - 空白 Unity 项目安装复验。 - 下一个 preview tag。 ## 目录职责 | 目录 | 职责 | | --- | --- | | `package.json` | Unity Package Manager 元数据,声明包名、显示名、版本、Unity 版本、依赖和 sample。 | | `Runtime/` | FlowScope 核心运行时代码,包括 Container、Feature、GameFlow、Resource、Config、Save、Audio、UI。 | | `Addressables/` | Addressables 适配层,提供 `AddressablesResourceBackend` 与 `AddressablesResourceService`。 | | `Editor/` | Editor-only 诊断入口,不承载运行时逻辑,不自动修改用户资源。 | | `Samples~/` | Package Manager 可导入示例。当前包含 `MainMenuP0`。 | | `Tests~/` | package 内测试候选。当前先放最小 EditMode smoke 测试,不替代开发工程内完整测试。 | | `Documentation~/` | Package Manager 文档入口,包含安装和接入说明。 | ## package.json 当前形态 ```json { "name": "com.flowscope.gamecore", "displayName": "FlowScope Game Core", "version": "0.2.0-preview.2", "unity": "2022.3", "dependencies": { "com.unity.addressables": "1.21.21", "com.unity.ugui": "1.0.0" }, "samples": [ { "displayName": "MainMenuP0", "description": "Minimal FlowScope bootstrap, feature, UI, save, and preload sample.", "path": "Samples~/MainMenuP0" } ] } ``` 注意:`com.cysharp.r3` 和 `org.nuget.r3` 当前由消费方项目显式声明,原因是 Unity Package Manager 不可靠支持 package 内 Git dependency 传递解析。 ## asmdef 依赖方向 必须保持以下方向: ```text FlowScope.Runtime -> R3.Unity FlowScope.Addressables -> FlowScope.Runtime -> Unity.Addressables -> Unity.ResourceManager FlowScope.Editor -> FlowScope.Runtime -> 诊断所需的 Editor 程序集 FlowScope.Samples.MainMenuP0 -> FlowScope.Runtime -> R3.Unity FlowScope.PackageTests.EditMode -> FlowScope.Runtime -> FlowScope.Addressables -> NUnit / Unity Test Framework ``` 禁止反向依赖: - `FlowScope.Runtime` 不依赖 `FlowScope.Addressables`。 - `FlowScope.Runtime` 不依赖 `FlowScope.Editor`。 - `FlowScope.Runtime` 不依赖 `FlowScope.Samples.*`。 - `FlowScope.Runtime` 不依赖测试程序集。 - Samples 不作为 Runtime 的依赖来源。 `AddressablesResourceService` 当前命名空间为 `FlowScope.Resources`,但文件位于 Addressables 适配程序集;迁移和镜像时必须保留程序集边界,不应因为命名空间相同而把 Addressables 适配代码并回 Runtime。 ## 双轨边界 当前不删除 `Assets/FlowScope`,原因: 1. `Assets/FlowScope` 仍承载完整 EditMode / PlayMode 回归测试。 2. 主项目内 Addressables 真实 fixture 和 settings 是当前真实验收来源。 3. `Samples~/MainMenuP0` 是 package sample 候选,但尚未完成消费方导入验收。 4. 一次性把 Samples、Tests 和 Addressables fixture 全部迁入 package 会扩大验证面。 当前迁移策略是“镜像 + 逐步验收”: 1. package 内保留 Runtime / Addressables / Editor 镜像。 2. package sample 先镜像 MainMenuP0,不删除 Assets 样例。 3. package tests 先建立最小 smoke 测试,不删除 Assets 测试。 4. 待 package 导入、Tests~、空白项目验证完成后,再决定是否把 package 作为源码主线。 ## 后续 P2 顺序 建议继续按以下顺序收口: 1. 完成 package `Tests~` 第一刀并验证静态结构。 2. 决定哪些测试可迁入 package,哪些仍留在开发工程。 3. 在消费方导入 `Samples~/MainMenuP0` 做人工验收。 4. 在空白 Unity 项目中复验 Git URL 安装。 5. 根据最新 package 内容打下一个 preview tag。