# P0-1: Container 需求详细文档 ## 对齐说明 本文档以 `docs/requirements/p0-requirements-set.md` 为准。P0 允许 DI 自动注入进入首版,但必须保持 Container 核心轻量:核心只负责注册、解析、作用域和释放;Source Generator 与运行时反射只是生成工厂函数的适配层。 ## 目标 提供 Game Core 的基础依赖容器,支持显式工厂注册、Attribute + Source Generator 自动注入、Attribute + 运行时反射降级、子作用域和可预测释放。 ## P0 功能需求 ### 1. 显式注册 ```csharp public sealed class Container : IDisposable { public void RegisterInstance(T instance); public void RegisterFactory(Func factory); public T Resolve(); public bool TryResolve(out T value); public Container CreateScope(); public void Dispose(); } ``` 规则: - `RegisterInstance` 注册外部实例,Container 不负责释放。 - `RegisterFactory` 首次 Resolve 时创建实例,后续返回同一实例。 - 工厂创建且实现 `IDisposable` 的实例由当前 scope 释放。 - 子 scope 可访问父 scope 注册。 - 子 scope 可覆盖父 scope 注册,且不污染父 scope。 - 已 Dispose 的 scope 调用 Register/Resolve 必须抛 `ObjectDisposedException`。 ### 2. Attribute 自动注入 ```csharp [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public sealed class InjectableAttribute : Attribute { } ``` ```csharp public sealed class Container : IDisposable { public void RegisterType() where TImplementation : TInterface; public void RegisterType(); public void RegisterAssembly(); } ``` 规则: - 自动注入只支持构造函数注入。 - 只允许一个 public 构造函数。 - 构造函数参数从当前 Container 递归 Resolve。 - 循环依赖必须检测,并输出完整依赖链。 - `[Inject]` 属性注入和方法注入不进入 P0。 ### 3. Source Generator 推荐路径 Source Generator 是 P0 推荐自动注入路径。 要求: - 编译期扫描 `[Injectable]` 类型。 - 为每个 Injectable 类型生成等价于手写工厂的静态工厂方法。 - 编译期检查构造函数依赖是否可解析,无法确认时发出诊断。 - Generator 程序集与 Runtime 程序集分离。 - 未启用 Source Generator 时,显式工厂模式仍可独立使用。 ### 4. 运行时反射降级路径 运行时反射是 P0 可选降级路径。 要求: - 仅在启用反射模式时使用。 - 反射只在首次 Resolve 时构造并缓存结果。 - 行为必须与 Source Generator 模式一致。 - IL2CPP/AOT 风险需要在文档中明确提示。 ### 5. 释放规则 - 当前 scope Dispose 时按创建逆序释放本 scope 管理的 `IDisposable`。 - 父 scope Dispose 时,先释放未释放的子 scope。 - `Dispose()` 可重复调用,后续调用静默忽略。 - 某个实例 Dispose 抛异常时,记录错误并继续释放其余实例。 ## 暂不做 - `[Inject]` 属性注入。 - `[Inject]` 方法注入。 - Transient / Scoped / Singleton 多生命周期模式。 - 开放泛型注册。 - 装饰器注册。 - 条件注册。 - 运行时动态切换 DI 模式。 ## 验收标准 | # | 标准 | 通过条件 | |---|------|---------| | 1 | 显式实例注册 | `RegisterInstance` 后 `Resolve` 返回同一实例 | | 2 | 显式工厂注册 | `RegisterFactory` 首次 Resolve 创建实例,后续复用 | | 3 | Source Generator 自动注入 | `[Injectable]` 类型可通过 `RegisterType` 正常解析 | | 4 | 运行时反射自动注入 | 反射模式下行为与 Source Generator 一致 | | 5 | 递归解析 | A 依赖 B、B 依赖 C 时 Resolve A 可自动解析整条链 | | 6 | 循环依赖检测 | A -> B -> A 抛异常,错误包含依赖链 | | 7 | 子 scope 读取父级 | 子 scope 可 Resolve 父 scope 注册 | | 8 | 子 scope 覆盖父级 | 子 scope 覆盖后父 scope 不受影响 | | 9 | 逆序释放 | 多个工厂实例按创建逆序 Dispose | | 10 | 外部实例不释放 | `RegisterInstance` 传入的实例不由 Container Dispose | | 11 | 重复 Dispose | 第二次 Dispose 不重复释放、不抛异常 | | 12 | 已释放 scope 防护 | 已 Dispose scope 调用 Register/Resolve 抛 `ObjectDisposedException` | ## 依赖关系 ```text Container Runtime ├── 纯 C#,不依赖 Unity API ├── 不依赖 R3 ├── Source Generator 适配层依赖 Roslyn └── Reflection 适配层依赖 System.Reflection ```