关闭 P2 package editor 收尾

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JSD\13999
2026-06-08 17:05:05 +08:00
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@@ -37,12 +37,11 @@ Packages/com.flowscope.gamecore/
- MainMenuP0 镜像到 `Samples~/MainMenuP0`
- `Tests~/EditMode` 已建立最小 smoke 测试。
- package 顶层 `.meta` 已补齐,避免 immutable package 导入错误。
- `v0.2.0-preview.2` 已完成空白消费方刷新确认。
未完成
不作为 P2 package/editor 收尾阻塞
- package `Tests~` 全量迁移策略。
- package sample 导入验收
- 空白 Unity 项目安装复验。
- 下一个 preview tag。
- 是否将 package 作为源码主线
## 目录职责
@@ -122,7 +121,7 @@ FlowScope.PackageTests.EditMode
1. `Assets/FlowScope` 仍承载完整 EditMode / PlayMode 回归测试。
2. 主项目内 Addressables 真实 fixture 和 settings 是当前真实验收来源。
3. `Samples~/MainMenuP0` 是 package sample 候选,但尚未完成消费方导入验收。
3. `Samples~/MainMenuP0` 是 package sample 候选,已在空白消费方手动导入验收。
4. 一次性把 Samples、Tests 和 Addressables fixture 全部迁入 package 会扩大验证面。
当前迁移策略是“镜像 + 逐步验收”:
@@ -130,14 +129,12 @@ FlowScope.PackageTests.EditMode
1. package 内保留 Runtime / Addressables / Editor 镜像。
2. package sample 先镜像 MainMenuP0不删除 Assets 样例。
3. package tests 先建立最小 smoke 测试,不删除 Assets 测试。
4. package 导入、Tests~、空白项目验证完成后,再决定是否把 package 作为源码主线。
4. package preview gate 已由 `v0.2.0-preview.2` 收口;是否把 package 作为源码主线留到后续阶段决策
## 后续 P2 顺序
## 后续迁移顺序
建议继续按以下顺序收口
P2 package/editor 已收口,后续迁移建议按以下顺序单独规划
1. 完成 package `Tests~` 第一刀并验证静态结构
2. 决定哪些测试可迁入 package哪些仍留在开发工程
3. 在消费方导入 `Samples~/MainMenuP0` 做人工验收。
4. 在空白 Unity 项目中复验 Git URL 安装。
5. 根据最新 package 内容打下一个 preview tag。
1. 决定哪些测试可迁入 package哪些仍留在开发工程
2. 规划 package PlayMode 测试和 Addressables fixture 镜像策略
3. 决定是否把 package 作为源码主线。